私はアンドロイドが初めてで、さまざまなハンドセット用のldpi、mdpi、hdpi、xdpiなどのフォルダーがあることがわかります。これらのフォルダに異なるサイズの画像を配置すると、アプリケーションのサイズが大きくなります。
この問題の解決策は何ですか。また、bin フォルダーに 1 つの res フォルダーが作成されていることに気付きました。それはアプリケーションのサイズにも影響します。
すべてのデバイス タイプ (ldpi、mdpi、hdpi、および xhdpi) をターゲットにする場合は、構成ごとに異なるリソースを使用することをお勧めします。これらすべてのデバイスに共通のリソースがある場合は、構成修飾子を持たないそれぞれのフォルダー (フォルダーdrawable
など)にそれらをコピーできます。
ただし、 「推奨」されているわけではありませんが、 Multiple APK Supportで指定されているように、Google Play でさまざまな構成のさまざまな APK をアップロードするオプションがあります。
bin
フォルダーは、プロジェクトのクラスとリソースから生成されます。APK は、このフォルダーの内容から構築されます。
それについて心配しないでください、あなたは正しい軌道に乗っています。
これは「公式」側からのトピックの概要であるため、ここでも確認することをお勧めします:http: //developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
実際には、プロジェクトを開始するだけですが、描画可能な* .pngの解像度とサイズに問題がなく、それ自体が大きすぎないことを確認してください。たとえば、48x48が必要な場合は、200x200の画像ファイルを作成しないでください。Androidでは問題なく使用され、拡大縮小されます。
psあなたはまた、より多くの注目を集め、あなたを助けるためにユーザーを「やる気にさせる」ために、答えを受け入れたり、賛成したりし始めるかもしれません。私も最初は知りませんでした...
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