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UITextFieldFacebook アプリ (ログイン画面) または Mac OS X ログイン ボックスとまったく同じように、間違ったパスワードを示すアニメーションをに追加するにはどうすればよいですか?

前もって感謝します。

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12 に答える 12

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そんな感じ

-(void)shake:(UIView *)theOneYouWannaShake
{
  [UIView animateWithDuration:0.03 animations:^
                                  {
                                    theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(5*direction, 0);
                                  } 
                                  completion:^(BOOL finished) 
                                  {
                                    if(shakes >= 10)
                                    {
                                      theOneYouWannaShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
                                      return;
                                    }
                                    shakes++;
                                    direction = direction * -1;
                                    [self shake:theOneYouWannaShake];
                                  }];
}

したがって、さらに 3 つのものが必要です。シェイクが呼び出される前に 1 に設定される int 方向、シェイクが呼び出される前に 0 に設定される int シェイク、および好きなだけ大きい定数 MAX_SHAKES です。それが役立つことを願っています。

編集:

次のように呼び出します。

  direction = 1;
  shakes = 0;
  [self shake:aUIView];

ヘッダーファイル内に追加

int direction;
int shakes;
于 2012-04-24T09:51:42.893 に答える
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(2015 年 1 月 16 日) 更新: (enum UIViewAnimationOptions) キャストは問題なく、UIViewAnimationOptionCurveEaseOut は typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAnimationOptions) の下の UIView.h ごとに 2 << 16 です

(2013 年 1 月 31 日) Kai の回答をさらに変更して、次の内容を含めます。

  1. 0.01 秒のエッジ遅延
  2. イーズインアウト
  3. シェイクごとのシェイクの持続時間を 0.09 から 0.04 に短縮
  4. 1 回の完全なループ (右-左-右) ごとに pt ずつ動きを抑制します。

注: 2 つのコントロール (電子メールとパスワード) を一緒にシェイクする予定がある場合は、シェイクと翻訳にクラス変数または静的変数を使用しないようにすることをお勧めします。代わりに、パラメータとしてシェイクとトランスレートを初期化して渡します。私は statics を使用したので、クラス変数は必要ありません。

-(void)shakeAnimation:(UIView*) view {
    const int reset = 5;
    const int maxShakes = 6;

    //pass these as variables instead of statics or class variables if shaking two controls simultaneously
    static int shakes = 0;
    static int translate = reset;

    [UIView animateWithDuration:0.09-(shakes*.01) // reduce duration every shake from .09 to .04 
                          delay:0.01f//edge wait delay
                        options:(enum UIViewAnimationOptions) UIViewAnimationCurveEaseInOut
                     animations:^{view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(translate, 0);}
                     completion:^(BOOL finished){
                         if(shakes < maxShakes){
                             shakes++;

                             //throttle down movement
                             if (translate>0)
                                 translate--;

                             //change direction
                             translate*=-1;
                             [self shakeAnimation:view];
                         } else {
                             view.transform = CGAffineTransformIdentity;
                             shakes = 0;//ready for next time
                             translate = reset;//ready for next time
                             return;
                         }
                     }];
}
于 2013-02-01T01:55:10.553 に答える
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この Swift 2.0 の回答では、再帰もループも必要ありません。このSOの回答CABasicAnimationを改良することで活用するだけです:

func shakeView(shakeView: UIView) {
    let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    let xDelta = CGFloat(5)
    shake.duration = 0.15
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true

    let from_point = CGPointMake(shakeView.center.x - xDelta, shakeView.center.y)
    let from_value = NSValue(CGPoint: from_point)

    let to_point = CGPointMake(shakeView.center.x + xDelta, shakeView.center.y)
    let to_value = NSValue(CGPoint: to_point)

    shake.fromValue = from_value
    shake.toValue = to_value
    shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    shakeView.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
}

Swift 4 用に更新:

func shakeView(_ shakeView: UIView) {
    let shake = CABasicAnimation(keyPath: "position")
    let xDelta = CGFloat(5)
    shake.duration = 0.15
    shake.repeatCount = 2
    shake.autoreverses = true

    let from_point = CGPoint(x: shakeView.center.x - xDelta, y: shakeView.center.y)
    let from_value = NSValue(cgPoint: from_point)

    let to_point = CGPoint(x: shakeView.center.x + xDelta, y: shakeView.center.y)
    let to_value = NSValue(cgPoint: to_point)

    shake.fromValue = from_value
    shake.toValue = to_value
    shake.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    shakeView.layer.add(shake, forKey: "position")
}
于 2016-01-01T22:45:25.850 に答える
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すぐに使用できる迅速な方法としての以前の回答に基づいています:

func shakeTextField(textField: UITextField, numberOfShakes: Int, direction: CGFloat, maxShakes: Int) {

    let interval: TimeInterval = 0.03

    UIView.animate(withDuration: interval, animations: { () -> Void in
        textField.transform = CGAffineTransform(translationX: 5 * direction, y: 0)

        }, completion: { (aBool :Bool) -> Void in

            if (numberOfShakes >= maxShakes) {
                textField.transform = .identity
                textField.becomeFirstResponder()
                return
            }

            self.shakeTextField(textField: textField, numberOfShakes: numberOfShakes + 1, direction: direction * -1, maxShakes: maxShakes)
    })

}

それを呼び出すには:

shakeTextField(aTextField,numberOfShakes:0, direction :1, maxShakes : 10)
于 2015-03-24T11:56:40.173 に答える
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MonoTouch の回答を探してここに来た場合は、Dickey のコードの大まかな翻訳を次に示します。

public static void /*Harlem*/Shake (this UIView view, int shakes = 6, int translation = 5)
{
    UIView.Animate (0.03 + (shakes * 0.01), 0.01, UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, () => {
        view.Transform = CGAffineTransform.MakeTranslation (translation, 0);
    }, () => {
       if (shakes == 0) {
            view.Transform = CGAffineTransform.MakeIdentity ();
            return;
        }

        if (translation > 0)
            translation --;

        translation *= -1;
        shakes --;

        Shake (view, shakes, translation);
    });
}

残りの拡張メソッドと一緒に配置して、次のように呼び出します。

password.Shake ();
于 2013-03-16T20:36:23.273 に答える
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iOS iPhone テキスト ボックス パスワード ウィンドウ ビューの揺れ

任意の要素 (UITextField など) をシェイクするために使用できる UIView のカテゴリ メソッドを作成し、シェイクが終了した後に通知を受け取ることができるようにしました。使用方法は次のとおりです。

[myPasswordField shake];

// Or with a callback after the shake 
[myPasswordField shakeWithCallback:^{
   NSLog(@"Shaking has ended");
}];

これがコードです。

UIView+Shake.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (UIView_Shake)

-(void)shake;
-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock;

@end

UIView+Shake.m

#import "UIView+Shake.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIView (UIView_Shake)

static void *NumCurrentShakesKey;
static void *NumTotalShakesKey;
static void *ShakeDirectionKey;

- (int)numCurrentShakes {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey) intValue];
}

- (void)setNumCurrentShakes:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &NumCurrentShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)numTotalShakes {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey) intValue];
}

- (void)setNumTotalShakes:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &NumTotalShakesKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (int)shakeDirection {
    return [objc_getAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey)  intValue];
}

- (void)setShakeDirection:(int)value {
    objc_setAssociatedObject(self, &ShakeDirectionKey, [NSNumber numberWithInt:value], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

-(void)shake {
    [self shakeNextWithCompleteBlock:nil];
}

-(void)shakeWithCallback:(void (^)(void))completeBlock {
    self.numCurrentShakes = 0;
    self.numTotalShakes = 6;
    self.shakeDirection = 8;
    [self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
}

-(void)shakeNextWithCompleteBlock:(void (^)(void))completeBlock
{
    UIView* viewToShake = self;
    [UIView animateWithDuration:0.08
                     animations:^
     {
         viewToShake.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(self.shakeDirection, 0);
     }
                     completion:^(BOOL finished)
     {
         if(self.numCurrentShakes >= self.numTotalShakes)
         {
             viewToShake.transform = CGAffineTransformIdentity;
             if(completeBlock != nil) {
                 completeBlock();
             }
             return;
         }
         self.numCurrentShakes++;
         self.shakeDirection = self.shakeDirection * -1;
         [self shakeNextWithCompleteBlock:completeBlock];
     }];
}

@end
于 2015-03-17T15:50:39.143 に答える
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ここに私のスピンがあります:

@implementation UITextField (Shake)

- (void)shake {
    [self shakeWithIterations:0 direction:1 size:4];
}

#pragma mark - Private

- (void)shakeWithIterations:(int)iterations direction:(int)direction size:(int)size {
    [UIView animateWithDuration:0.09-(iterations*.01) animations:^{
        self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(size*direction, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (iterations >= 5 || size <= 0) {
            self.transform = CGAffineTransformIdentity;
            return;
        }
        [self shakeWithIterations:iterations+1 direction:direction*-1 size:MAX(0, size-1)];
    }];
}

@end
于 2014-06-03T05:24:48.250 に答える
2

@stefreak ソリューションを試しましたが、ループ アプローチは iOS 7.1 では機能しません。そこで、@stefreak と @Chris のソリューションを組み合わせて、揺れが終わったときに通知される完了ブロックを追加しました。これが私のコードです:

- (void)shakeView:(UIView *)view iterations:(NSInteger)iterations direction:(NSInteger)direction completion:(void (^)())completion
{
    const NSInteger MAX_SHAKES = 6;
    const CGFloat SHAKE_DURATION = 0.05;
    const CGFloat SHAKE_TRANSFORM = 10.0;

    [UIView animateWithDuration:SHAKE_DURATION
                          delay:0.0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                     animations:^{
                         view.transform = iterations >= MAX_SHAKES ? CGAffineTransformIdentity : CGAffineTransformMakeTranslation(SHAKE_TRANSFORM * direction, 0);
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         if (finished)
                         {
                             if (iterations >= MAX_SHAKES)
                             {
                                 if (completion)
                                 {
                                     completion();
                                 }
                             }
                             else
                             {
                                 [self shakeView:view iterations:(iterations + 1) direction:(direction * -1) completion:completion];
                             }
                         }
                     }];
}

- (void)shakeView:(UIView *)view completion:(void (^)())completion
{
    [self shakeView:view iterations:0 direction:1 completion:completion];
}
于 2015-02-07T20:57:03.783 に答える
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テキストフィールドをアニメーション化するための Swift ライブラリが github hereにあります。Swiftファイルをインポートして、以下のように実装するだけです

// Shake with the default speed
self.textField.shake(10, delta:5) //10 no. of shakes with 5 points wide

// Shake with a custom speed
self.sampleText.shake(10, delta: 5, speed: 0.10) //10 no. of shakes with 5 points wide in 100ms per shake
于 2015-06-17T12:35:17.447 に答える