IOS向けの「Contrejour」ゲームはどれほど美しいのだろうか。特に私は弾力性のある「触手」が好きです。このビデオでは2分20秒で示されています: http ://www.youtube.com/watch?v = ptdTdJarWLw
どうすればそのような効果を実装できますか?
「Verletintegration」と呼ばれる技術があり、cocos2dでロープを描くための「verletrope」の実装さえあることを私は知っていますが、「触手」スプライトにそのような素晴らしい弾性効果をどのように作るのですか?
私はbox2Dの使用経験があり、この効果の物理を実装しようとするかもしれませんが、そのような弾性モーフィングでスプライトを描画する方法を見つけることができません。
誰かが私を助けたり、いくつかのヒントを与えることができますか?
テクニクスの説明でさえ、それは私を助けることができますか?
私はopenglの経験が少しあり、cocos2dの素晴らしい経験があるので、cocos2dを使用する予定です。
悪い英語でごめんなさい、私はあなたが私の問題を理解することを願っています:)