私のアプリは、コードで半径を 35 ピクセルと指定した丸いボールで構成されています。ユーザーミューズは、ボールが他のボールと衝突するのを防ぎます。
この画像のビットマップとして使用する 72 ppi の解像度で 800 ピクセル x 800 ピクセルのベクター グラフィックを描画しました。
ビットマップがすべてのデバイスで同じサイズになり、衝突検出が正常に機能するように、drawable-ldpi、-mdpi、および -hdpi フォルダーの画像をどのサイズにスケーリングしますか? つまり、アプリはボールを 35 ピクセルと計算しますが、画面には小さいまたは大きい画像が表示されるため、衝突はすべて間違っており、ユーザーは何が起こっているのかわかりません。
私はこれについてあまり知らないので、どんな助けでも大歓迎です。