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現在、openGLESを使ったシンプルなゲームアプリで作業しており、GL_Linesモードで線を引いて問題なく動いています.GL_TRIANGLE_STRIPを使って線を描きたいのですが、GL_TRIANGLE_STRIPを使って線を引くことはできますか?

前もって感謝します

ソースコードを試しました:

  glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.65f, 1.0f); //Background color changes, its like Red,Green,Blue,Alpha color. 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    [self.effect prepareToDraw];


        const GLfloat line[] = 
        {
            0.0f, 0.5f,
            0.0f, -1.5f,
           0.0f,-1.5f,
        };

        // Create buffer object array
        GLuint bufferObjectNameArray;

        // Have OpenGL generate a buffer name and store the buffer object array 
        glGenBuffers(1, &bufferObjectNameArray);

        // Bind the buffer object array to the GL_ARRAY_BUFFER target buffer  
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObjectNameArray); 

        // Send the line data over to the target buffer
        glBufferData(
                     GL_ARRAY_BUFFER,   // the target buffer 
                     sizeof(line),      // the number of bytes to put into the buffer
                     line,              // a pointer to the data being copied 
                     GL_STATIC_DRAW);   // the usage pattern of the data 

        // Enable vertex data to be fed down the graphics pipeline to be drawn
        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition); 

        // Specify how the GPU looks up the data 
        glVertexAttribPointer(
                              GLKVertexAttribPosition, // the currently bound buffer holds the data 
                              2,                       // number of coordinates per vertex 
                              GL_FLOAT,                // the data type of each component 
                              GL_FALSE,                // can the data be scaled 
                              2*4,                    // how many bytes per vertex (2 floats per vertex)
                              NULL);                   // offset to the first coordinate, in this case 0 
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3); 
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線の各頂点を複製してオフセットする必要があります。

const GLfloat line[] = 
    {
        -1.0f, 0.5f, 1.0f, 0.5f,//0.0f, 0.5f,
        -1.0f, 0.5f, 1.0f, 1.5f,//0.0f, -1.5f,
    };
...
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 

これは、線の方向があらかじめ定義された線のためのものです。それ以外の場合は、オフセットの方向を線の方向に垂直として計算する必要があります。

于 2012-04-24T13:14:41.463 に答える