800 x 480の解像度をターゲットにしたゲームを作成しましたが、他のWP7の解像度に適応させることに興味を持っています。また、ゲームはMonoとExEnを介してiPhoneとAndroidに移植でき、他の多くの画面解像度を開くことができると聞いています。
これに対処する適切な方法は何ですか?画面サイズを検出し、アセットを変更してオリジナルにできるだけ近づけて同じようにプレイできるように、ゲームを十分にスマートにしたいと思います。
これは2Dゲームであり、すべての解像度に対して別々の画像を用意するのが理想的だと思いますが、将来にわたって利用できるようにするためには、これは機能しません。ベースラインを800x480にし、開始時にサイズを検出し、すべてのエンティティの境界を変更して拡大縮小し、それらのターゲットにテクスチャを描画することを考えました。これにより、衝突検出を正しく実行し、テクスチャをスケーリングすることができますが、より良い方法がある可能性があります。
とにかく、私は問題を明確に説明したと思います。そうでない場合は、コメントが入った後に質問を編集します。
ご意見ありがとうございます。