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これが私が作成したいlibgdxandroidゲームからの私のサンプルです。まだ特別なことは何もありません。Androidゲームで冒険を始めたばかりだからです。

ここに私が答えてもらいたいいくつかの質問があります

これまでのところ、Gdx.input.isTouched関数を使用して、それがバニーの座標と一致するかどうかを確認しています。バニーごとにそれを行い、最後に11個にしたいのですが、これでは書ききれません。importcom.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageからのImageクラスかどうかを確認する方法はありますか。感動しましたか?それとも、Actorクラスにその機能がありますか?

もう1つは、バニークラスをインスタンス化してバニーをクリックすると、すべてが「怖い」に変化することです。これは、Scene2d.Imageテクスチャが静的である必要があるためです。それを変える方法はありますか?

if(Gdx.input.isTouched()){  

            x = Gdx.input.getX();  
            y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY();


         // **** Show Coordinates **** \\ 
            if (x < 420)
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                    "\n y: " + y, x, y);
            else
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                        " y: " + y, x-65, y);
         // **** End Show Coordinates **** \\

            //if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared
            if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y
                    && x <= krolik.pos.x + 64 && y <= krolik.pos.y + 64)
            {   
                krolik.scared();
                highscore+=100;
            }
            else if (x >= krolik2.pos.x && y >= krolik2.pos.y
                    && x <= krolik2.pos.x + 64 && y <= krolik2.pos.y + 64)
            {   
                krolik2.scared();
                highscore+=100;
            }
       } 
        else{

        krolik.normal();

        }
        // **** Show Highscore **** \\ 
        font.draw(batch, "Highscore: " + highscore, 350, 300);
        batch.draw(krolik.getTexture(), krolik.pos.x, krolik.pos.y);
        batch.draw(krolik2.getTexture(), krolik2.pos.x, krolik2.pos.y);
            batch.end();
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Imageを使用しているのに、Stageで描画していないのはなぜですか?画像やその他のアクターは、タッチイベントや描画を非常に簡単に処理できるステージを使用するためのものです。

次のように作成します。

for (int i = 0; i < KROLIKS_COUNT; i++) {
    final Image krolik = new Image(nonScaredTextureRegion);
    krolik.setClickListener(new ClickListener() {
        @Override
        public void click(Actor actor, float x, float y) {
            krolik.setRegion(scaredTextureRegion);
            highscore+=100;
        }
    });
    krolik.x = startPosX;
    krolik.y = startPosY;
    stage.addActor(krolik);
}

ステージを入力プロセッサとして設定します。

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

次に、レンダリングでは、単純に:

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
于 2012-05-23T16:46:28.730 に答える