BitmapMesh とキャンバス上の円を描画するコードを次に示します。
canvas.drawBitmapMesh(GirlBitmap, WIDTH, HEIGHT, matrixVertsMoved, 0, null, 0, null); // need to offset this by "addOffset"
canvas.drawCircle(pointX+addOffset, pointY, bubbleSize, p3);
どちらもaddOffsetによって x だけオフセットする必要があります。円ではうまくいきませんが、ビットマップのオフセットを作成する方法がわかりませんか?
何か案は?別のキャンバスに描いてから、古いキャンバスにオフセットを付けて描画する必要がありますか?
ありがとう!