FSMのイベント(遷移)には、状態自体にちなんで名前を付ける必要がありますか?または、受け入れられている規則はありますか?たとえば、ルビーでは、state_machine
とがmachine.event!
ありmachine.state?
ます。イベントと状態が同じである場合、チェックと遷移の唯一の違いは?
と!
です。
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FSMのイベント(遷移)には、状態自体にちなんで名前を付ける必要がありますか?または、受け入れられている規則はありますか?たとえば、ルビーでは、state_machine
とがmachine.event!
ありmachine.state?
ます。イベントと状態が同じである場合、チェックと遷移の唯一の違いは?
と!
です。