class LogUtil<T> : ILogUtility
{
log4net.ILog log;
public LogUtil()
{
log = log4net.LogManager.GetLogger(typeof(T).FullName);
}
public void Log(LogType logtype, string message)
{
Console.WriteLine("logging coming from class {0} - message {1} " , typeof(T).FullName, message);
}
}
public class Logger
{
ILogUtility _logutility;
public Logger(ILogUtility logutility)
{
_logutility = logutility;
}
public void Log(LogType logtype, string message)
{
_logutility.Log(logtype, message);
}
}
柔軟性があり、将来LogUtilクラスを削除して、他のものを使用する機能が必要です。
したがって、LoggerUtilityラッパークラスを次のように記述します。
class LoggerUtility<T>
{
public Logger logger
{
get
{
LogUtil<T> logutil = new LogUtil<T>();
Logger log = new Logger(logutil);
return log;
}
}
}
私のクライアントコードは次のとおりです。
public class TestCode
{
public void test()
{
new LoggerUtility<TestCode>().logger.Log(LogType.Info, "hello world");
}
}
クリーンではない可能性のあるLoggerプロパティをコーディングしています。
次の行がきれいに見えないことがわかります。
new LoggerUtility<TestCode>().logger.Log(LogType.Info, "hello world");
クライアントコードを書くためのより良い方法はありますか?LogUtilとの結合を緩め、クライアントコードで直接使用したくない。
私にお知らせください。
ありがとう