簡単な背景として、私はしばらくの間作りたいと思っていたゲームのコアフレームワークにゆっくりと取り組んできました。色付きのボックス以外のグラフィックアセットを使って、実際に肉付けを始めたいと思うようになりました。そして、これは私の質問の核心に私をもたらします:
描画されているデバイスに関係なく、同じ品質で表示されるグラフィックアセットを作成するための最良の方法は何ですか?
私のゲームはポケモンに倣ったものなので、デバイスの解像度に関係なく、鮮明なままで16ビットの感触をキャプチャしたいと思います。これは、大量の複製スプライトシートを作成することを意味しますか?つまり、各アセットの16x16 32x32 48x48 64x64バージョンですか?または、ベクターアートを作成し、デバイスごとに特別にレンダリングする必要がありますか?または、私が検討していない他の選択肢はありますか?
ありがとう!