WWDC2010 からサンプルコード GLVideoFrame を読んでいます。このサンプルでは、次のようなコードがあります。
static const GLfloat squareVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f,
};
...
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
transY += 0.075f;
...
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
このコードは、openGL プロジェクション設定に対して glFrustum や glOrtho などの関数を呼び出していないことに注意してください。
gLoadIdentity() を呼び出すだけで、「デフォルト」のビュー ボリュームはどれくらいになりますか?
それは遠近法プロジェクトまたは正投影になりますか?
編集:より具体的には、ビューボリュームは「3つの軸すべてで-1から1の範囲」の立方体ですか?