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私は約1週間検索していて、そのような純粋なAS3UI/コンポーネントを見つけました。

私が作成しようとしているのは、ゲームの(Adobe AIR mobile)オプション/設定メニューです。特定の画面のサイズ/ピクセル密度によっては、スクロールダウンオプションが必要になる場合があり、リストの場所を視覚的に示すAndroidのスクロールリストを模倣します。慣性でリストの最後に到達したときの視覚的な手がかりも

MinimalComps(minimalcomps.com)

Razorberry(razorberry.com/blog/components/)

しかし、それらはすべてマウスクリック用に最適化されており、たとえば操作領域としてスクロールバーを使用 します(minimalcompsを使用し、モバイルタッチスクリーンのブラウザーで使用してみてください。使用するのは非常に面倒です。実際、条件画面を通過するためにズームインする必要がありました( !!))

純粋なAS3でAdobeAIRmobileにメニューシステムを作成するための情報やチュートリアルを見つけることができませんでした(通常はFlexまたはAIRデスクトップアプリケーションにリンクしているだけです)。ソースを表示する純粋なAS3の例を1つだけ見つけました。http: //blogs.adobe.com/cantrell/archives/2010/05/my_presentation_on_multiscreen_development.html ただし、基本的なタッチメニュー/UIまたはインターフェイスの実装方法は示されていません。

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私は狂ったコンポーネントを試してみることを意味していました, それらは非常に有望に見えます. それらが特定の問題を解決するかどうかはわかりませんが、同様に装備されたFlexアプリよりも優れているようです(他の開発者のコ​​メントに基づく;)

于 2012-04-25T05:25:52.597 に答える
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Foxhole コンポーネントを見てください: ソース

また、私が取り組んでいるこのプロジェクトを見ることもできます。これは、Flex ディスプレイ システムのように機能し、データバインディングを持つ MinimalComps の拡張機能です。少しのスタイル作業といくつかのコンポーネントの拡張で、タッチスクリーンで使用できます。

ソース: https://github.com/turbosqel/Extended-MinimalComps 例: http://turbosqel.pl/ExMinimalComps/simple/

于 2012-04-25T11:02:21.323 に答える
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Starling を利用したFeathers UI (完全に GPU でレンダリングされた UI)

Adobe によって公式にサポートされており、100% オープンソースでスキン可能です。UI にそれを使用するアプリやゲームをご覧ください。ドキュメントはこちら.

これは、2014 年から 2015 年にかけて推奨される方法です。たとえば、フォックスホール コンポーネントは現在、フェザーを優先して減価償却されています。

于 2015-10-28T05:05:45.887 に答える