私は現在、オンラインマルチプレイヤーチェスゲームを作っています。すべての動きにログインするためにユーザートリガーを使用するのが適切かどうか疑問に思いました。
次に、nodejsを使用して、トリガーテーブルを繰り返しチェックし、プレーヤーとオブザーバーの両方のビジュアルを更新します。
データベースに変更を加えるだけでよいので、視覚的な側面は自動的にフォローアップされます(繰り返し機能を使用してデータベース内の変更されたデータをチェックします)。これの目標は、ゲームを作成するために必要なロジックからビジュアルを分離することです。
このテクニックをお勧めしますか、それとも単にダメですか?