私は cocos2d ゲームの初心者で、怒っている鳥のようなパチンコに関連するゲームを開発したいと考えています。単一のビュー ベースのアプリケーションがあり、怒っている鳥のように、ビュー ベースのアプリでスリングショット ロジックを使用したいと考えています。
どうすればそれができるか教えてください。
uikit と cocos 2d を一緒に使用するにはどうすればよいですか?
私は cocos2d ゲームの初心者で、怒っている鳥のようなパチンコに関連するゲームを開発したいと考えています。単一のビュー ベースのアプリケーションがあり、怒っている鳥のように、ビュー ベースのアプリでスリングショット ロジックを使用したいと考えています。
どうすればそれができるか教えてください。
uikit と cocos 2d を一緒に使用するにはどうすればよいですか?
デフォルトでは、すべての cocos2d アプリは、メイン ビュー コントローラーの作成から始まり、次に OpenGL ビューを作成します。テンプレートから任意の cocos プロジェクトを作成するだけで、それが表示されます。どの cocos2d アプリもワンビュー アプリです。ビューは OpenGL ビューです。
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test
ここで説明されているように xcode テンプレートをインストールし、cocos2d テンプレートから簡単なアプリケーションを作成するだけで、簡単な cocos2d アプリの作成例を見つけることができます