2つのサーフェスビューを相互に設定して、一方がCameraPreviewを保持し、もう一方がOpenGLサーフェスを保持するようにする方法はありますか。
私はこの問題を試みました、そして私の試みは以下の(code1とcode2)に記載されています
コード 11-このコードでは、1行目に記載されているコマンドでカメラを開きます2-レンダリングクラスからオブジェクトをインスタンス化し、setContentView()を使用してこのオブジェクトをsurfaceViewに追加します
ただし、この場合、カメラが数秒間開いて消えると、OpenGlオブジェクトが表示されます。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
camera = android.hardware.Camera.open(); //line 1
//gLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
//gLSurfaceView.setRenderer(new MyRender());
//setContentView(gLSurfaceView);
}
コード2 このコードでは、CameraSurfaceとRenderクラスの両方をインスタンス化します。また、XMLファイルにFrameLayoutを作成しました。次に、camerSurfaceオブジェクトがsetContentViewに追加され、RenderオブジェクトがFrameLayoutに追加されます。ただし、この方法では、フレームレイアウトに追加されたオブジェクトのみが表示されます。
cameraSurfacePreviewDemo = new CameraSurfacePreviewDemo(this);
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glSurfaceView.setRenderer(new MyRender());
//setContentView(cameraSurfacePreviewDemo);
//setContentView(glSurfaceView);
//fl01.addView(glSurfaceView);
//fl01.addView(cameraSurfacePreviewDemo);
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