非常に多くのトラフィック (1,500 万クエリ/時間) を伴うオンライン ゲームがあります。ゲームはiPhoneのターン制ゲームです。ただし、サーバーの実行速度は遅くなります。
CPU: 92% user, 3% kernel, 0% IO, 5% idle
Real Memory: 15.71 GB total, 985.17 MB used
サーバー統計:
Memory: 16 GB
Disk: 256GB SAS
Trafic: 2 * 1 Gbit
CPU: 4 * 2Ghz
これらは私が使用する設定です:
ect/apache2/httpd.conf
Timeout 300
KeepAlive On
MaxKeepAliveRequests 500
KeepAliveTimeout 2
<IfModule mpm_prefork_module>
StartServers 5
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 20
ServerLimit 2000
MaxClients 1900
MaxRequestsPerChild 1000
そしてphpmyadminには、次のものがあります。
max connections = 2000
多くの人が同時にプレイするので、最大接続数を増やすことでパフォーマンスが向上することがわかりましたが、サーバーがクラッシュするように高く設定したくありません。現在 2000 接続で、CPU は 92 % です (前述のとおり)。
速くするためにできることはありますか?
max_connections をさらに増やしても安全ですか?
CPU が高く、RAM メモリが低いのはなぜですか?
前もって感謝します
編集、/proc/cpuinfo からの情報
processor : 0
vendor_id : AuthenticAMD
cpu family : 16
model : 2
model name : Quad-Core AMD Opteron(tm) Processor 8356
stepping : 3
cpu MHz : 2320.957
cache size : 512 KB
fpu : yes
fpu_exception : yes
cpuid level : 5
wp : yes
flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush mmx fxsr sse sse2 syscall nx mmxext fxsr_opt rdtscp lm 3dnowext 3dnow constant_tsc rep_good tsc_reliable nonstop_tsc pni cx16 popcnt hypervisor lahf_lm extapic abm sse4a misalignsse 3dnowprefetch
bogomips : 4621.29
TLB size : 1024 4K pages
clflush size : 64
cache_alignment : 64
address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual
power management:
processor : 1
vendor_id : AuthenticAMD
cpu family : 16
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