私は、OpenGL と OpenGL ES の基本的な違い (glBegin、glEnd、クワッドがないなど) に精通しています。
したがって、私の質問は 2 つの API の違いについてではなく、API とそのさまざまな実装の両方で実際に機能するコードを書くことについてです。特に、実装がより異なるように見える ES に関してです。
当然のことながら、これは、2 つの API と同一の構文に両方に存在する機能に準拠することを意味し、派手すぎず最先端ではなく、OpenGL ES 2 が最も低い共通点です。