VS2008で単純なユーザーコントロール(WPFではない)を作成しようとしています。これはSplitContainer
、ボタンを押すとPanel1
、Panel2Collapsed
プロパティを切り替えて、コントロールのサイズを。のサイズに変更しますPanel1
。
コントロールの要点は次のとおりです。
private int _openHeight;
private int _closedHeight;
public MyUserControl(bool open)
{
InitializeComponent();
_openHeight = this.Height;
_closedHeight = splitContainer1.SplitterDistance;
Open = open;
}
private bool _open;
private bool Open
{
get { return _open; }
set
{
_open = value;
splitContainer1.Panel2Collapsed = !_open;
this.Height = _open ? _openHeight : _closedHeight;
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Open = !Open;
}
問題はthis.Height
、ランタイムでは、メインフォームのデザイナでデザイン時に設定される値ではなく、ユーザーコントロールデザイナでコントロールが設定される値であるということです。
どんな助けでも大歓迎です。
アップデート
Lucasのソリューションに続いて、この方法は、_openHeightが1回だけ設定されることを意味し、目的の効果が得られます。
private int? _openHeight;
private int _closedHeight;
public MyUserControl(bool open)
{
InitializeComponent();
//the _closedHeight doesn't change so can be defined in the constructor
_closedHeight = splitContainer1.SplitterDistance;
//set value
Open = open;
this.SizeChanged += new EventHandler(MyUserControl_SizeChanged);
this.Load += new EventHandler(MyUserControl_Load);
}
void MyUserControl_SizeChanged(object sender, EventArgs e)
{
//this event is called BEFORE the _Load event so gets the height set in the designer
// and not any changes at run time (e.g. when you collapse the control)
if (_openHeight == null)
_openHeight = this.Height;
}
private bool _open;
private bool Open
{
get { return _open; }
set
{
_open = value;
if (_open)
{
//sets height only if it has been initialized
if (_openHeight != null)
this.Height = (int)_openHeight;
}
else
{
this.Height = (int)_closedHeight;
}
}
}
void MyUserControl_Load(object sender, EventArgs e)
{
//now that control is loaded, set height
Open = Open;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Open = !Open;
}