Quartz 2dforiPadで簡単なパスを描いて塗りつぶそうとしています。
クラスSPTCutPatternの次のメソッドは、描画するパスを定義します。
- (void) initDummyCutPattern {
NSArray *piece1Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 1)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 1)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 2)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 2)],
nil];
SPTPuzzlePiece *Piece1 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:3 andHeightInGrid:2 andLeftInGrid:0 andTopInGrid:0 andBuilt:YES andPathInGrid:piece1Path];
NSArray *piece2Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5, 0)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5, 5)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 5)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 4)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 4)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 3)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 3)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 2)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 2)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 1)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 1)],
nil];
SPTPuzzlePiece *Piece2 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:3 andHeightInGrid:5 andLeftInGrid:2 andTopInGrid:0 andBuilt:YES andPathInGrid:piece2Path];
NSArray *piece3Path = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 2)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 2)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(3, 3)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 3)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(2, 4)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 4)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(4, 5)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 5)],
nil];
SPTPuzzlePiece *Piece3 = [[SPTPuzzlePiece alloc] initWithWidthInGrid:4 andHeightInGrid:3 andLeftInGrid:0 andTopInGrid:2 andBuilt:YES andPathInGrid:piece3Path];
self.pieces = [[NSArray alloc] initWithObjects:Piece1, Piece2, Piece3, nil];
}
そして、パスを描画することになっているクラスSPTPuzzlePieceViewからのこのメソッド:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
int widthUnit = self.frame.size.width / self.puzzlePiece.widthInGrid;
int heightUnit = self.frame.size.height / self.puzzlePiece.heightInGrid;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, [[puzzlePiece.pathInGrid objectAtIndex:0] CGPointValue].x*widthUnit,
[[puzzlePiece.pathInGrid objectAtIndex:0] CGPointValue].y*heightUnit);
for (NSValue *point in puzzlePiece.pathInGrid) {
CGContextAddLineToPoint(context, [point CGPointValue].x*widthUnit, [point CGPointValue].y*heightUnit);
}
CGContextFillPath(context);
}
私はこれらの3つのオブジェクトを取得していますが、これは私が期待しているものではありません。
オブジェクトは次のようになります(または少なくなります)。
これらの方法が完全に文脈から外されていることをお詫び申し上げますので、私がやろうとしていることをご覧いただければ幸いです。drawRectメソッドが呼び出され、最初のメソッドで定義した各ピースオブジェクトが順番に描画されます。
なぜそれが私が望む形を描いていないのか理解できません。お願い助けて。
ありがとう!