頂点配列のみを使用し、シェーダーを使用しないアプリはほぼ完成しています。glAlphaFunc を使用して多数のポリゴンを描画すると、予想外に遅くなります。これは減価償却されており、ハードウェアでサポートされていないためですか、それともテクスチャ シェーダーとフラグメントを破棄するアルファ テストがあれば同じくらい遅くなるでしょうか?
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頂点配列のみを使用し、シェーダーを使用しないアプリはほぼ完成しています。glAlphaFunc を使用して多数のポリゴンを描画すると、予想外に遅くなります。これは減価償却されており、ハードウェアでサポートされていないためですか、それともテクスチャ シェーダーとフラグメントを破棄するアルファ テストがあれば同じくらい遅くなるでしょうか?