プロジェクトの一部をiOS5/ARCに移動しています。最も古いプロジェクトの1つ(iOS 4.2、iPod Touch 2gをサポートするためのarmv6)は私に与えています:
dyld`dyld_fatal_error:
0x8feb1070: int3
0x8feb1071: nop
起動イメージの直後ですが、メインに進む前です。iOS5に更新されたlib/codeである必要がありますが、どれですか?推測よりも良い方法を使用することは可能ですか?
プロジェクトの一部をiOS5/ARCに移動しています。最も古いプロジェクトの1つ(iOS 4.2、iPod Touch 2gをサポートするためのarmv6)は私に与えています:
dyld`dyld_fatal_error:
0x8feb1070: int3
0x8feb1071: nop
起動イメージの直後ですが、メインに進む前です。iOS5に更新されたlib/codeである必要がありますが、どれですか?推測よりも良い方法を使用することは可能ですか?
Xcode4.3.2 と SDK iOS5.1 を使用してこのプロジェクトを再現しようとして、この問題に遭遇しました。問題は、Xcode4.3.2 の標準プロジェクト テンプレートが iOS5 用に構成されていることでした。iOS5 には、以前の iOS バージョンではサポートされていない機能がいくつか含まれています。私の場合、GLKit フレームワークが取り込まれており、iOS4.2 を実行している iPhone3G ではサポートされていませんでした。私が得ていたエラーはあなたのようなものでした:
dyld`dyld_fatal_error:
0x2fe01080: trap
0x2fe01084: mov r0, r0
コンソール出力を詳しく調べると、アプリがクラッシュする原因を確認できます。
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/GLKit.framework/GLKit
Referenced from: /var/mobile/Applications/A60A53B1-F87D-467D-BB0B-82C603049202/HiJackInTheBox.app/HiJackInTheBox
Reason: image not found
(lldb)
このエラーは、アプリがインストールされたターゲットの iOS 常駐で GLKit フレームワークが見つからなかったことを意味していました。フレームワークは、Project->BuildPhases->LinkBinaryWithLibraries の下のビルドに取り込まれていました。
そのため、問題を修正するには、GLKit フレームワークとそれを参照するすべてのコードを削除する必要がありました。その後、ビルドは成功し、ターゲット デバイスで実行されました。お役に立てれば!
コンソール出力に移動すると、どのフレームワークがデバイスになく、問題を引き起こしているかを示すエラーが表示されます (grundyoso が回答で述べたように)。
したがって、これを修正するには、ターゲットの[一般] タブに移動し、不足しているフレームワークを [埋め込みバイナリ]セクションに追加します。
これにより、フレームワークがアプリにコピーされるため、どのデバイスでも見逃されることはありません。
私は同じ問題を抱えていました.これは、iPhone 6sでアプリを実行していたときに発生し、以前は機能していました..
Product -> Clean に移動して、もう一度実行してください...
これが役立つことを願っています。
Reachability.framework にも同じ問題があります。iPhone 5 では問題なく動作しましたが、iPhone 7S Plus で同じコードを実行すると、エラーが表示されます。
この問題の解決策は次のとおりです。 1. [一般] -> [組み込みバイナリ] に移動します。2. 同じフレームワークを追加します (私の場合は Reachability.framework) 3. 次に、Linked Frameworks and Libraries に libc++.tbd を追加します。
それがあなたのために働くことを願っています。
iOS 4.2 を搭載した iPhone 3GS でテストしたとき、 xCode 4.3 (cocos3d ベース)プロジェクトで同じ問題が発生しました。
プロジェクト設定に移動して更新し
ます。まとめ | リンクされたフレームワークとライブラリ | GLKit.frameworkをOptional
(ではなくRequired ) に変更してから、再度テストします。
この変更を行った後、今ではすべてがうまくいっているようです。
幸運を!
Carthage を使用している場合は、「フレームワークのコピー」にフレームワークを追加するのを忘れている可能性があります。[ターゲット] -> [ビルド フェーズ] -> [フレームワークのコピー] -> [フレームワークをリストに追加] に移動します。