サーバーとフラッシュ クライアント間のカスタム通信を作成する必要があります。たとえば、エラー訂正を使用して UDP プロトコルを書きたいとします。TCP よりもはるかに高速で、ルーティングの問題に悩まされることはありません。残念ながら、既存の方法を置き換える方法は絶対に考えられません。
_stream = new NetStream(_connection);
_video.attachNetStream(_stream);
これにはすべてのコミュニケーションが含まれており、私はそれを制御できません。appendBytes を使用できることは理解していますが、この関数に正確に何を渡せばよいかわかりません。サーバー側で何でもできます。私のビデオは H.264 で、オーディオは ACC です。