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毎秒数千の UDP パケットを処理する必要があるサーバー アプリケーション (C#、.NET 4.0) に取り組んでいます。そこでSocketAsyncEventArg、サーバーを実装することにしました。

私が直面している問題は、実装が 1 つのパケットのみを受信し、「ConnectionReset」エラーが発生することです (UDP はコネクションレスであるため、このエラーが発生するとは想像もしていませんでした)。これが私のテスト実装です:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

static class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        UdpEchoServer.Start();

        while (true)
        {
            Console.ReadLine();
            SendPacket();
        }
    }

    static void SendPacket()
    {
        Console.WriteLine("SendPacket");
        var c = new UdpClient();
        c.Send(new byte[5], 5, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 445));
        c.Close();
    }
}

static class UdpEchoServer
{
    static Socket mSocket;
    static byte[] mBuffer;
    static SocketAsyncEventArgs mRxArgs, mTxArgs;
    static IPEndPoint mAnyEndPoint, mLocalEndPoint;

    public static void Start()
    {
        mAnyEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        mLocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 445);

        mBuffer = new byte[1024];

        mRxArgs = new SocketAsyncEventArgs();
        mTxArgs = new SocketAsyncEventArgs();

        mRxArgs.Completed += ReceiveComplete;
        mTxArgs.Completed += SendComplete;

        mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
        mSocket.Bind(mLocalEndPoint);
        ReceiveNext();
    }

    static void ReceiveNext()
    {
        Console.WriteLine("ReceiveNext");

        mRxArgs.RemoteEndPoint = mAnyEndPoint;
        mRxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mBuffer.Length);

        if (!mSocket.ReceiveFromAsync(mRxArgs))
            Console.WriteLine("Error in ReceiveNext: " + mRxArgs.SocketError);
    }

    static void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Receive Complete: " + mRxArgs.SocketError);

        if (mRxArgs.SocketError != SocketError.Success)
            return;

        mTxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mRxArgs.BytesTransferred);
        mTxArgs.RemoteEndPoint = mRxArgs.RemoteEndPoint;

        Console.WriteLine("Sending reply packet");

        if (!mSocket.SendToAsync(mTxArgs))
            Console.WriteLine("Error in ReceiveComplete: " + mRxArgs.SocketError);
    }

    static void SendComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Send Complete: " + mTxArgs.SocketError);

        if (mTxArgs.SocketError != SocketError.Success)
            return;

        ReceiveNext();
    }
}

長いコードで申し訳ありませんが、それは本当に簡単です。パケットを待ち、リモート エンド ポイントに応答してから、次のパケットを待ちます。出力は次のとおりです。

ReceiveNext

SendPacket
Receive Complete: Success
Sending reply packet
Send Complete: Success
ReceiveNext
Error in ReceiveNext: ConnectionReset

上記のコード スニペットの何が問題なのか教えてください。

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2 に答える 2

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これは、UDP ソケットで発生します。バインドする前に、ソケットの動作モードを変更するだけです。メソッドでこのコードを使用しますStart

mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

const int SIO_UDP_CONNRESET = -1744830452;
byte[] inValue = new byte[] {0};
byte[] outValue = new byte[] {0};
mSocket.IOControl(SIO_UDP_CONNRESET, inValue, outValue);

mSocket.Bind(mLocalEndPoint);
于 2012-04-26T16:49:48.943 に答える
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の呼び出しを削除またはコメントアウトするとCloseUdpClientプログラムは期待どおりに動作します。なぜこれが起こっているのかはわかりませんが、Windows ループバック ネットワークに関係している可能性があります。

于 2012-04-26T12:43:05.250 に答える