撃たれたときに残っているアイテムの数をカウントするコードを作成するにはどうすればよいのでしょうか。私は射撃場をやっています。特別なことは何もありません。より詳細には、ランダムに画面に表示される8つのモンスターがあり、側面に別のグラフィックがあり、8(モンスターの数)から始まるカウンターを保持しています。1 つを撃った後、カウンターは 8 から 7、6、5、4 などに下がります。
リストにモンスターを配置するためのすべてのコードを保持するメイン クラス、アニメーションのみを持つモンスター クラス、最後にボード (カウンター) 用の別のクラスがあります。カウンターの取得方法がわかりません。好きなように働いています。彼らが助けることができると思う人はいますか?
また、ボードには、Flash で作成された「Monster's Left」という動的テキスト フィールドがあり、カウント ダウンする必要があります。
はい、申し訳ありませんが、私が使用しているコードは次のとおりです。
private var _monsters:Array = [];
for(var j:uint = 0; j < 8; j++)
{
var monster:Monster = new Monster();
this.addChild(monster);
monster.x = 100 + j * 100;
monster.y = 475;
_monsters.push(monster);
monster.addEventListener(MouseEvent.CLICK, monsterDestroy);
}
上記のコードはメイン クラスです。以下はボードのコードです。
import flash.events.Event;
public class Board extends ScoreDisplayBase
{
private var _monsters:Array = [];
public function Board()
{
super();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, countDown);
}
private function countDown(event:Event):void
{
//store the monster we clicked on in a new array
var clickedMonster:monster = monster(event.currentTarget);
var index:uint = _monsters.indexOf(clickedMonster);
}