やあみんな私は私のゲームのためにAudioQueueを構築し、どういうわけかそれはうまくいきません、コード:
handleAction: function ( src )
{
var oAudio = document.getElementById('voice');
if(this.lastSoundPlayed == undefined || src != this.lastSoundPlayed.src) // checks if there is an actual new sound incoming.
{
var self = this;
oAudio.src = src; //sets the source
oAudio.load();
oAudio.onloadeddata = oAudio.play(); // when loaded play the sound
oAudio.onended = self.soundDone( self, oAudio ); //when the sound is finished fire the soundDone function
}
}
soundDone()関数:
soundDone: function( self , oAudio )
{
console.log("Finished"); //logs that the sound is finished
self.lastSoundPlayed = oAudio; //sets the lastSoundPlayed
self.sendNotification(self.SC_ACTION_COMPLETE); //fires off a notification that the sound is finished (im using pureMVC)
}
実際の問題は、彼が音が瞬時に完成したと思っていることです。iveは私のサウンドの持続時間を記録しましたが、すべてNaNですか?console.log(oAudio.duration)で確認しました。なぜこれが起こっているのかわかりません。私はこれらの音と同じように演奏するバックグラウンドミュージックも持っており、バックグラウンドミュージックでも問題はありません。
誰かが私を助けることができますか?
編集:これは私のオーディオのオーディオタグです:
<audio id="voice" src="mySound.mp3" controls preload="auto" ></audio>