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私はこれを間違っていると感じています。私は抽象クラスなどに不慣れで、チュートリアルを少し読んでいますが、それを自分の状況に適用する方法がわかりません。私の設計に問題があるのではないかと思いますが、別の方法が思い浮かびません。私の会社ではいくつかの異なるコンピューターを製造しており、バッテリー情報を監視できる必要があります。情報を取得することは問題ではありませんが、さまざまなコマンドを基本クラスに送信して、必要なことを実行する方法を理解しています。セル1の電圧を取得したいとします。あるユニットではコマンドは 0x0418 で、別のユニットでは 0x453 です。そのため、私の情報クラスでは、モデルが何であるかを確認するためにテストを実行します。各バッテリーの標準である一連の変数を持つバッテリーと呼ばれる基本クラスがあります(セル電圧、充電IC、

今、私が思うクラスの設計は適切です (私は抽象化とポリモーフィズムが苦手なので、間違っている可能性があります)。最後に、BatteryInformation クラスから取得した情報を表示するパネルがあります。Battery1Cell1Label.Text = batteryInfo.GetCell1(1); のようなもの Battery2Cell1Label = batteryInfo.GetCell1(2)。

したがって、私の基本クラスでは、GetValue(byte コマンド) が必要だと思います (これは、さまざまな種類の情報を取得するための組み込みコントローラー コマンドであるためです)。おそらく、話をやめて、持っているもののコードを投稿して、私が持っているエラー。

バッテリー.cs

public abstract class Battery<T> //not sure that the <T> is right
{
    public string Information { get; private set; }
    public float Cell1 { get; private set; }
    public float Cell2 { get; private set; }
    public float Cell3 { get; private set; }
    public float Cell4 { get; private set; }
    public int FCC { get; private set; }
    public bool ChargeIC { get; private set; }
    public int StartCharge { get; private set; }
    public int CurrentCharge { get; private set; }
    public bool Exists { get; private set; }

    protected internal void GetValue(byte command)
    {
        //Use Embedded controller to get said value
        //ECPort.ReadEC(command);
        //Testing Purposeses
        Console.WriteLine(command);
    }
}

Battery8800.cs

class Battery8800 : Battery<Battery8800>
{
    public Battery8800() : base()
    {

    }
    public void GetValue(BatteryCommands command)
    {
        base.GetValue((byte)command);
    }

    public enum BatteryCommands
    {
        Battery1VoltageHigh = 0x0402,
        Battery1VoltageLow = 0x0403,
        Batt1ChargeCurrentHigh = 0x0404,
        Batt1ChargeCurrentLow = 0x0405,
        Battery1MaxError = 0x0407,
        Battery1RSOC = 0x0409,
        Battery1FCCHigh = 0x040E,
        Battery1FCCLow = 0x040F,
        Battery1DCHigh = 0x0412,
        Battery1DCLow = 0x0413,
        Battery1Cell1High = 0x0418,
        Battery1Cell1Low = 0x0419,
        Battery1Cell2High = 0x041A,
        Battery1Cell2Low = 0x041B,
        Battery1Cell3High = 0x041C,
        Battery1Cell3Low = 0x041D,
        Battery1Cell4High = 0x041E,
        Battery1Cell4Low = 0x041F,
        PowerSource1 = 0x0420,
//many more commands for battery 2 etc etc
    }
}

BatteryInformation.cs

class BatteryInformation
{
    public Battery battery1; //error says it needs 1 type of argument
    public Battery battery2; //error says it needs 1 type of argument
    public BatteryInformation()
    {

        switch (UnitModel.GetModelEnum())
        {
            case UnitModel.DLIModel.DLI8300M:
                battery1 = new Battery8300();
                battery2 = new Battery8300();
                break;
            case UnitModel.DLIModel.DLI8400:
                battery1 = new Battery8400();
                battery2 = new Battery8400();
                break;
            case UnitModel.DLIModel.DLI8500:
                battery1 = new Battery8500();
                break;
            case UnitModel.DLIModel.DLI8500P:
                battery1 = new Battery8500P();
                break;
            case UnitModel.DLIModel.DLI8800:
                battery1 = new Battery8800();
                break;
            case UnitModel.DLIModel.DLI9200:
                battery1 = new Battery9200();
                break;
            default:
                break;
        }
        //for testing purposes
        battery1 = new Battery8800();
        battery1.DoThis(Battery8800.BatteryCommands.Batt1ChargeCurrentHigh);
    }
}

ドラフト節約のためにええ!!! 力が抜けたばかりで、緩まなかったけど1文!

それで、コンピューターの電源を入れ直したときに、バッテリー パネルのクラスでこのようなことをした方がよいのではないかと考えていました。

    //in my timer_tick event
    BatteryInformation.UpdateBatteries();
    battery1Cell1Label.Text = BatteryInformation.Battery1.Cell1.ToString();
    //etc etc

しかし、私はまだこれを機能させる必要がありますが、抽象化を行う方法を理解するのに苦労しています. お時間をいただきありがとうございます。

編集

私はこれについて間違った方法で行っていると思います。

class Battery1_8400 : Battery
{
    public override bool Update()
    {
        //TODO finish
        Exists = GetValue((ushort)Commands.PowerSource) != 0xFF;
        if (Exists)
        {
            Cell1 = GetValue((ushort)Commands.Cell1Low, (ushort)Commands.Cell1High) / 1000.0f;
            Cell2 = GetValue((ushort)Commands.Cell2Low, (ushort)Commands.Cell2High) / 1000.0f;
            Cell3 = GetValue((ushort)Commands.Cell3Low, (ushort)Commands.Cell3High) / 1000.0f;
            FCC = GetValue((ushort)Commands.FCCLow, (ushort)Commands.FCCHigh);
            Voltage = GetValue((ushort)Commands.VoltageLow, (ushort)Commands.VoltageHigh);
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    private enum Commands
    {
        PowerSource = 0x0480,
        Charge = 0x0432,
        RSOC = 0x0734,
        DCLow = 0x0402,
        DCHigh = 0x0403,
        FCCLow = 0x0404,
        FCCHigh = 0x0405,
        MaxError = 0x0730,
        Cell1Low = 0x0778,
        Cell1High = 0x0779,
        Cell2Low = 0x077C,
        Cell2High = 0x077D,
        Cell3Low = 0x0780,
        Cell3High = 0x0781,
        VoltageLow = 0x0438,
        VoltageHigh = 0x0439,
        ChargeCurrentLow = 0x0728,
        ChargeCurrentHigh = 0x0729,
        ChargeIC = 0x1A03,
    }
}

Update コマンドがどのように機能するかという点ですべて同一の 9 つのファイルがありますが、違いは列挙型にあります。コマンドは、クラスごとにわずかに異なります。batter2_8400.cs の列挙型を見てください

    private enum Commands
    {
        PowerSource = 0x0480,
        Charge = 0x04C2,
        RSOC = 0x0834,
        DCLow = 0x0492,
        DCHigh = 0x0493,
        FCCLow = 0x0494,
        FCCHigh = 0x0495,
        MaxError = 0x0830,
        Cell1Low = 0x0878,
        Cell1High = 0x0879,
        Cell2Low = 0x087C,
        Cell2High = 0x087D,
        Cell3Low = 0x0880,
        Cell3High = 0x0881,
        VoltageLow = 0x04C8,
        VoltageHigh = 0x04C9,
        ChargeCurrentLow = 0x0828,
        ChargeCurrentHigh = 0x0829,
        ChargeIC = 0x1A04,
    }

更新コマンドは、その 1 つと他の 7 つのファイルで同じです。私にはちょっと悪いデザインのように思えますが、これをどのように行うべきかについて困惑しています。ちなみに、これは、私が与えられた 1 つの回答といくつかのコメントを受け取った後の私のクラスの様子です。

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2 に答える 2

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基本クラス BatteryInformation には、次のように取得する必要がある各値の抽象プロパティが必要です。

public abstract class BatteryInfo {
    // int should be replaced with the actual data type of the value
    public abstract int VoltageHigh { get; }
    public abstract int VoltageLow { get; }
    // etc. for each value you need
}

次に、子クラスで各プロパティを実装します

public class Battery8800 : BatteryInfo {
    public override int VoltageHigh {
        get {
          int value;
          // do code to retrieve value
          return value;
        }
    }
}

さらに、UI が使用できる次のようなメソッドを提供します。

 public IEnumerable<BatteryInfo> GetAllBatteryInfo() {
   // get each battery
 }

こうすることで、UI は各バッテリーのバッテリー情報がどのように取得されるかを気にする必要がなくなります。これにより、リストまたはグリッド スタイル コントロールのいずれかを使用して、バッテリー情報を表示できます。

于 2012-04-26T16:28:38.047 に答える
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最後に、私は自分が何をすべきかを理解したと思います。それは私にはきれいに見え、理にかなっているようです。多分あなたはそれを批判することができますか?

public abstract class Battery
{
    public string Information { get; set; }
    public float Cell1 { get {return GetValue(Cell1Low, Cell1High) / 1000.0f;} }
    public float Cell2 { get {return GetValue(Cell2Low, Cell2High) / 1000.0f;} }
    public float Cell3 { get {return GetValue(Cell3Low, Cell3High) / 1000.0f;} }
    public float Cell4 { get {return GetValue(Cell4Low, Cell4High) / 1000.0f;} }
    public float Voltage { get {return GetValue(VoltageLow, VoltageHigh);} }
    public int DC { get {return GetValue(DCLow, DCHigh);} }
    public int FCC { get {return GetValue(FCCLow, FCCHigh);} }
    //public bool ChargeIC { get {return } }
    //public int StartCharge { get {return } }
    //public int CurrentCharge { get {return } }
    public bool Exists { get {return GetValue(PowerSource) != 0xFF} }
    public int FCCPercent { get {return ((FCC * 100) / DC);} }

    /// <summary>
    /// Gets a value depending on the Embedded controller
    /// </summary>
    /// <param name="low">The low byte command to process</param>
    /// <param name="high">The high byte command to process</param>
    /// <returns></returns>
    private int GetValue(ushort low, ushort high)
    {
        //Use Embedded controller to get said value
        //ECPort.ReadEC(command);
        //Testing Purposeses
        var lowValue = ECPort.ReadEC(low);
        var highValue = ECPort.ReadEC(high);
        return (int)((highValue << 8) + lowValue);
    }

    private int GetValue(ushort command)
    {
        return (int)ECPort.ReadEC(command);
    }

    public abstract ushort PowerSource {get;}
    public abstract ushort Charge{get;}
    public abstract ushort RSOC{get;}
    public abstract ushort DCLow{get;}
    public abstract ushort DCHigh{get;}
    public abstract ushort FCCLow{get;}
    public abstract ushort FCCHigh{get;}
    public abstract ushort MaxError{get;}
    public abstract ushort Cell1Low{get;}
    public abstract ushort Cell1High{get;}
    public abstract ushort Cell2Low{get;}
    public abstract ushort Cell2High{get;}
    public abstract ushort Cell3Low{get;}
    public abstract ushort Cell3High{get;}
    public abstract ushort Cell4Low { get; }
    public abstract ushort Cell4High { get; }
    public abstract ushort VoltageLow{get;}
    public abstract ushort VoltageHigh{get;}
    public abstract ushort ChargeCurrentLow{get;}
    public abstract ushort ChargeCurrentHigh{get;}
    public abstract ushort ChargeIC{get;}

}

それを継承する私のサブクラスでは、例は次のようになります

class Battery1_8400 : Battery
{
    public override ushort PowerSource { get {return 0x0480;}}
    public override ushort Charge { get {return  0x0432;}}
    public override ushort RSOC { get {return  0x0734;}}
    public override ushort DCLow { get {return  0x0402;}}
    public override ushort DCHigh { get {return  0x0403;}}
    public override ushort FCCLow { get {return  0x0404;}}
    public override ushort FCCHigh { get {return  0x0405;}}
    public override ushort MaxError { get {return  0x0730;}}
    public override ushort Cell1Low { get {return  0x0778;}}
    public override ushort Cell1High { get {return  0x0779;}}
    public override ushort Cell2Low { get {return  0x077C;}}
    public override ushort Cell2High { get {return  0x077D;}}
    public override ushort Cell3Low { get {return  0x0780;}}
    public override ushort Cell3High { get {return  0x0781;}}
    public override ushort VoltageLow { get {return  0x0438;}}
    public override ushort VoltageHigh { get {return  0x0439;}}
    public override ushort ChargeCurrentLow { get {return  0x0728;}}
    public override ushort ChargeCurrentHigh { get {return  0x0729;}}
    public override ushort ChargeIC { get {return  0x1A03;}}
}

変更が必要な場合は、1 つのファイル battery.cs を編集するだけです。

于 2012-04-27T18:17:34.687 に答える