私はこれを間違っていると感じています。私は抽象クラスなどに不慣れで、チュートリアルを少し読んでいますが、それを自分の状況に適用する方法がわかりません。私の設計に問題があるのではないかと思いますが、別の方法が思い浮かびません。私の会社ではいくつかの異なるコンピューターを製造しており、バッテリー情報を監視できる必要があります。情報を取得することは問題ではありませんが、さまざまなコマンドを基本クラスに送信して、必要なことを実行する方法を理解しています。セル1の電圧を取得したいとします。あるユニットではコマンドは 0x0418 で、別のユニットでは 0x453 です。そのため、私の情報クラスでは、モデルが何であるかを確認するためにテストを実行します。各バッテリーの標準である一連の変数を持つバッテリーと呼ばれる基本クラスがあります(セル電圧、充電IC、
今、私が思うクラスの設計は適切です (私は抽象化とポリモーフィズムが苦手なので、間違っている可能性があります)。最後に、BatteryInformation クラスから取得した情報を表示するパネルがあります。Battery1Cell1Label.Text = batteryInfo.GetCell1(1); のようなもの Battery2Cell1Label = batteryInfo.GetCell1(2)。
したがって、私の基本クラスでは、GetValue(byte コマンド) が必要だと思います (これは、さまざまな種類の情報を取得するための組み込みコントローラー コマンドであるためです)。おそらく、話をやめて、持っているもののコードを投稿して、私が持っているエラー。
バッテリー.cs
public abstract class Battery<T> //not sure that the <T> is right
{
public string Information { get; private set; }
public float Cell1 { get; private set; }
public float Cell2 { get; private set; }
public float Cell3 { get; private set; }
public float Cell4 { get; private set; }
public int FCC { get; private set; }
public bool ChargeIC { get; private set; }
public int StartCharge { get; private set; }
public int CurrentCharge { get; private set; }
public bool Exists { get; private set; }
protected internal void GetValue(byte command)
{
//Use Embedded controller to get said value
//ECPort.ReadEC(command);
//Testing Purposeses
Console.WriteLine(command);
}
}
Battery8800.cs
class Battery8800 : Battery<Battery8800>
{
public Battery8800() : base()
{
}
public void GetValue(BatteryCommands command)
{
base.GetValue((byte)command);
}
public enum BatteryCommands
{
Battery1VoltageHigh = 0x0402,
Battery1VoltageLow = 0x0403,
Batt1ChargeCurrentHigh = 0x0404,
Batt1ChargeCurrentLow = 0x0405,
Battery1MaxError = 0x0407,
Battery1RSOC = 0x0409,
Battery1FCCHigh = 0x040E,
Battery1FCCLow = 0x040F,
Battery1DCHigh = 0x0412,
Battery1DCLow = 0x0413,
Battery1Cell1High = 0x0418,
Battery1Cell1Low = 0x0419,
Battery1Cell2High = 0x041A,
Battery1Cell2Low = 0x041B,
Battery1Cell3High = 0x041C,
Battery1Cell3Low = 0x041D,
Battery1Cell4High = 0x041E,
Battery1Cell4Low = 0x041F,
PowerSource1 = 0x0420,
//many more commands for battery 2 etc etc
}
}
BatteryInformation.cs
class BatteryInformation
{
public Battery battery1; //error says it needs 1 type of argument
public Battery battery2; //error says it needs 1 type of argument
public BatteryInformation()
{
switch (UnitModel.GetModelEnum())
{
case UnitModel.DLIModel.DLI8300M:
battery1 = new Battery8300();
battery2 = new Battery8300();
break;
case UnitModel.DLIModel.DLI8400:
battery1 = new Battery8400();
battery2 = new Battery8400();
break;
case UnitModel.DLIModel.DLI8500:
battery1 = new Battery8500();
break;
case UnitModel.DLIModel.DLI8500P:
battery1 = new Battery8500P();
break;
case UnitModel.DLIModel.DLI8800:
battery1 = new Battery8800();
break;
case UnitModel.DLIModel.DLI9200:
battery1 = new Battery9200();
break;
default:
break;
}
//for testing purposes
battery1 = new Battery8800();
battery1.DoThis(Battery8800.BatteryCommands.Batt1ChargeCurrentHigh);
}
}
ドラフト節約のためにええ!!! 力が抜けたばかりで、緩まなかったけど1文!
それで、コンピューターの電源を入れ直したときに、バッテリー パネルのクラスでこのようなことをした方がよいのではないかと考えていました。
//in my timer_tick event
BatteryInformation.UpdateBatteries();
battery1Cell1Label.Text = BatteryInformation.Battery1.Cell1.ToString();
//etc etc
しかし、私はまだこれを機能させる必要がありますが、抽象化を行う方法を理解するのに苦労しています. お時間をいただきありがとうございます。
編集
私はこれについて間違った方法で行っていると思います。
class Battery1_8400 : Battery
{
public override bool Update()
{
//TODO finish
Exists = GetValue((ushort)Commands.PowerSource) != 0xFF;
if (Exists)
{
Cell1 = GetValue((ushort)Commands.Cell1Low, (ushort)Commands.Cell1High) / 1000.0f;
Cell2 = GetValue((ushort)Commands.Cell2Low, (ushort)Commands.Cell2High) / 1000.0f;
Cell3 = GetValue((ushort)Commands.Cell3Low, (ushort)Commands.Cell3High) / 1000.0f;
FCC = GetValue((ushort)Commands.FCCLow, (ushort)Commands.FCCHigh);
Voltage = GetValue((ushort)Commands.VoltageLow, (ushort)Commands.VoltageHigh);
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private enum Commands
{
PowerSource = 0x0480,
Charge = 0x0432,
RSOC = 0x0734,
DCLow = 0x0402,
DCHigh = 0x0403,
FCCLow = 0x0404,
FCCHigh = 0x0405,
MaxError = 0x0730,
Cell1Low = 0x0778,
Cell1High = 0x0779,
Cell2Low = 0x077C,
Cell2High = 0x077D,
Cell3Low = 0x0780,
Cell3High = 0x0781,
VoltageLow = 0x0438,
VoltageHigh = 0x0439,
ChargeCurrentLow = 0x0728,
ChargeCurrentHigh = 0x0729,
ChargeIC = 0x1A03,
}
}
Update コマンドがどのように機能するかという点ですべて同一の 9 つのファイルがありますが、違いは列挙型にあります。コマンドは、クラスごとにわずかに異なります。batter2_8400.cs の列挙型を見てください
private enum Commands
{
PowerSource = 0x0480,
Charge = 0x04C2,
RSOC = 0x0834,
DCLow = 0x0492,
DCHigh = 0x0493,
FCCLow = 0x0494,
FCCHigh = 0x0495,
MaxError = 0x0830,
Cell1Low = 0x0878,
Cell1High = 0x0879,
Cell2Low = 0x087C,
Cell2High = 0x087D,
Cell3Low = 0x0880,
Cell3High = 0x0881,
VoltageLow = 0x04C8,
VoltageHigh = 0x04C9,
ChargeCurrentLow = 0x0828,
ChargeCurrentHigh = 0x0829,
ChargeIC = 0x1A04,
}
更新コマンドは、その 1 つと他の 7 つのファイルで同じです。私にはちょっと悪いデザインのように思えますが、これをどのように行うべきかについて困惑しています。ちなみに、これは、私が与えられた 1 つの回答といくつかのコメントを受け取った後の私のクラスの様子です。