そこで、パスファインダーロールプレイングゲームの自動キャラクターシートを作るプロジェクトに取り組んでいて、データを保存する方法について途方に暮れています。すべての変数の現在の値を拡張子 .pfcsheet のファイルに保存し、後で開きたいと考えています。私はグーグルで検索しましたが、これを行う方法、テキストボックスの内容を保存する方法を示すものを見つけることができません。saveFileDialog コントロールを使用しようとしましたが、「ファイル名が無効です」というエラーが表示され続け、誰もその理由を知らないようです。
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オブジェクトのデータを Binary、XML、または Json に保存する方法についてのブログ記事を書きました。バイナリ シリアライゼーションを使用したいと思われるかもしれませんが、アプリの外部でファイルを編集したい場合もあります。その場合は、XML または Json の方が適している可能性があります。さまざまな形式でそれを行う関数を次に示します。詳細については、私のブログ投稿を参照してください。
バイナリ
/// <summary>
/// Writes the given object instance to a binary file.
/// <para>Object type (and all child types) must be decorated with the [Serializable] attribute.</para>
/// <para>To prevent a variable from being serialized, decorate it with the [NonSerialized] attribute; cannot be applied to properties.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the XML file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the XML file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToBinaryFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false)
{
using (Stream stream = File.Open(filePath, append ? FileMode.Append : FileMode.Create))
{
var binaryFormatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
binaryFormatter.Serialize(stream, objectToWrite);
}
}
/// <summary>
/// Reads an object instance from a binary file.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the XML.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the binary file.</returns>
public static T ReadFromBinaryFile<T>(string filePath)
{
using (Stream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open))
{
var binaryFormatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
return (T)binaryFormatter.Deserialize(stream);
}
}
XML
System.Xml アセンブリをプロジェクトに含める必要があります。
/// <summary>
/// Writes the given object instance to an XML file.
/// <para>Only Public properties and variables will be written to the file. These can be any type though, even other classes.</para>
/// <para>If there are public properties/variables that you do not want written to the file, decorate them with the [XmlIgnore] attribute.</para>
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToXmlFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false) where T : new()
{
TextWriter writer = null;
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
writer = new StreamWriter(filePath, append);
serializer.Serialize(writer, objectToWrite);
}
finally
{
if (writer != null)
writer.Close();
}
}
/// <summary>
/// Reads an object instance from an XML file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the XML file.</returns>
public static T ReadFromXmlFile<T>(string filePath) where T : new()
{
TextReader reader = null;
try
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
reader = new StreamReader(filePath);
return (T)serializer.Deserialize(reader);
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
ジェイソン
Json.NET NuGet Packageから取得できる Newtonsoft.Json アセンブリへの参照を含める必要があります。
/// <summary>
/// Writes the given object instance to a Json file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// <para>Only Public properties and variables will be written to the file. These can be any type though, even other classes.</para>
/// <para>If there are public properties/variables that you do not want written to the file, decorate them with the [JsonIgnore] attribute.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object being written to the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to write the object instance to.</param>
/// <param name="objectToWrite">The object instance to write to the file.</param>
/// <param name="append">If false the file will be overwritten if it already exists. If true the contents will be appended to the file.</param>
public static void WriteToJsonFile<T>(string filePath, T objectToWrite, bool append = false) where T : new()
{
TextWriter writer = null;
try
{
var contentsToWriteToFile = JsonConvert.SerializeObject(objectToWrite);
writer = new StreamWriter(filePath, append);
writer.Write(contentsToWriteToFile);
}
finally
{
if (writer != null)
writer.Close();
}
}
/// <summary>
/// Reads an object instance from an Json file.
/// <para>Object type must have a parameterless constructor.</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of object to read from the file.</typeparam>
/// <param name="filePath">The file path to read the object instance from.</param>
/// <returns>Returns a new instance of the object read from the Json file.</returns>
public static T ReadFromJsonFile<T>(string filePath) where T : new()
{
TextReader reader = null;
try
{
reader = new StreamReader(filePath);
var fileContents = reader.ReadToEnd();
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(fileContents);
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
例
// To save the characterSheet variable contents to a file.
WriteToBinaryFile<CharacterSheet>("C:\CharacterSheet.pfcsheet", characterSheet);
// To load the file contents back into a variable.
CharacterSheet characterSheet = ReadFromBinaryFile<CharacterSheet>("C:\CharacterSheet.pfcsheet");
私はあなたがこのようなものが欲しいかもしれないと思います
// Compose a string that consists of three lines.
string lines = "First line.\r\nSecond line.\r\nThird line.";
// Write the string to a file.
System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter("c:\\test.txt");
file.WriteLine(lines);
file.Close();
これはSachinのものに似た簡単な例です。アンマネージファイルリソースで「using」ステートメントを使用することをお勧めします。
// using System.IO;
string filepath = @"C:\test.txt";
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filepath))
{
writer.WriteLine("some text");
}
XMLSerializer
クラスを調べます。
オブジェクトの状態を保存し、後で簡単に再作成できるようにしたい場合は、シリアル化が最善の策です。
完全な形式の XML が返されるようにシリアル化します。StreamWriter
クラスを使用して、これをファイルに書き込みます。
後で、ファイルの内容を読み込んで、入力するオブジェクトのインスタンスと共にシリアライザー クラスに渡すことができます。シリアライザーは逆シリアル化も処理します。
Microsoft サポートから抜粋したコード スニペットを次に示します。
using System;
public class clsPerson
{
public string FirstName;
public string MI;
public string LastName;
}
class class1
{
static void Main(string[] args)
{
clsPerson p=new clsPerson();
p.FirstName = "Jeff";
p.MI = "A";
p.LastName = "Price";
System.Xml.Serialization.XmlSerializer x = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(p.GetType());
// at this step, instead of passing Console.Out, you can pass in a
// Streamwriter to write the contents to a file of your choosing.
x.Serialize(Console.Out, p);
Console.WriteLine();
Console.ReadLine();
}
}
ファイルにテキストを書き込む方法のガイドに関するMSDNの記事は次のとおりです。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/8bh11f1k.aspx
私はそこから始めて、開発を続けるにつれて、追加のより具体的な質問を投稿します。
一発ギャグ:
System.IO.File.WriteAllText(@"D:\file.txt", content);
ファイルが存在しない場合は作成し、存在する場合は上書きします。その場所に書き込むための適切な権限があることを確認してください。権限がない場合、例外が発生します。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms143375%28v=vs.110%29.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396
System.IO名前空間(特にFileまたはFileInfoオブジェクト)から始めると、始めることができます。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.file.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.fileinfo.aspx