OpenGLでオブジェクトをロードおよびレンダリングするためのクラスがあります。オブジェクトをロードするために、LoadFile(std :: string FilePath)という関数があります。これは問題なく機能しますが、コンストラクターからファイルをロードしたいので、これを試してみました。
CObject(std::string FilePath)
{
CObject(); // set all values to 0
LoadFile(FilePath);
}
しかし、これを行うと、レンダリングしようとするたびにアプリがクラッシュし、なぜ:sなのか本当にわかりません。