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何が起こっているかについての基本的な情報:

私は3Dマルチプレイヤーゲームを持っていますが、接続しているユーザーは約15〜20人です。私はC++をObjectiveCと混合したコーディングとして使用しています。ソケットベースのhttppostリクエストを介して、メッセージを送受信する小さなリアルタイムチャットボックスがあります。ゲーム/ユーザーが接続されているWeb/ゲームサーバー/ホストとして別のMacを使用しています。

私の質問:

ソケットベースのhttppostリクエストを3Dマルチプレイヤーゲーム内のリアルタイムチャットとして使用できますか?

はいの場合、速度はfasですか、それとも遅いですか?

いいえの場合、なぜですか?それは私と一緒にうまくいきます、速度は大丈夫です

ゲーム自体の中でリアルタイムチャットとして使用されるソケットベースのhttppostリクエストを使用したオンラインゲームはありますか?

他にもっと良い方法はありますか?

はいの場合、何を、なぜですか?

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