何が起こっているかについての基本的な情報:
私は3Dマルチプレイヤーゲームを持っていますが、接続しているユーザーは約15〜20人です。私はC++をObjectiveCと混合したコーディングとして使用しています。ソケットベースのhttppostリクエストを介して、メッセージを送受信する小さなリアルタイムチャットボックスがあります。ゲーム/ユーザーが接続されているWeb/ゲームサーバー/ホストとして別のMacを使用しています。
私の質問:
ソケットベースのhttppostリクエストを3Dマルチプレイヤーゲーム内のリアルタイムチャットとして使用できますか?
はいの場合、速度はfasですか、それとも遅いですか?
いいえの場合、なぜですか?それは私と一緒にうまくいきます、速度は大丈夫です
ゲーム自体の中でリアルタイムチャットとして使用されるソケットベースのhttppostリクエストを使用したオンラインゲームはありますか?
他にもっと良い方法はありますか?
はいの場合、何を、なぜですか?