私たちは最近スクラムを仕事に採用し、コードが受け入れられた後に現れるたくさんの小さなバグで問題にぶつかっています。これには、スペルミスやその他の1行の修正などが含まれます。小さなことごとにサイズ0.5のストーリーを作成するのは、時間の無駄のように思えます。ストーリーを書き、それを指摘するのは、修正するよりも時間がかかります。スプリントごとにこれらが1つか2つしかない場合は、それらを修正するだけで、ストーリーを作成する必要はありません。ただし、アプリケーションが大きいために10個または20個以上ある場合は、スクラムでは考慮されていない開発者の時間が大幅に増える可能性があります。そもそも元のストーリーが受け入れられる前に、QAスタッフとプロダクトオーナーはもっと徹底するべきだと言うのは簡単かもしれませんが、私は
これまでに思いついたいくつかの不完全なアイデア:
- 「アプリで修正されたバグの90%」というストーリーがあり、そのスプリントで発生するバグの数と修正できるバグの数を推測し、予想されるワークロードに基づいて指摘します。
- たとえば、スプリントの最後に常に受け入れられるサイズのストーリーを用意して、できるだけ多くのバグを修正します。これには明らかに、誰もが実際に8分の仕事をしているという大きな信頼が必要です。
- バグを記録しますが、次のスプリントまでバグに取り組みません。それらは、個別にまたはグループとして指すことができます。これには、より「汚い」という利点がありますが、基本的に1時間の修正で3週間の遅延が発生します。
助言がありますか?