以下では、子プロセスがオブジェクトを作成します。シグナルを使用して、一定期間後に自分自身を殺します。
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class Wut{
public:
Wut(){cout<<"obj being created" << endl;}
~Wut(){cout<<"obj being destroyeed" << endl;}
};
void alarmHandler(){
cout << "Alarm! Forcing child to kill itself" << endl;
kill(getpid(), SIGKILL);
}
int main(int argc, char* argv[]){
int status;
pid_t pid;
if((pid = fork()) == 0){
Wut hi;
signal(SIGALRM, (sighandler_t)alarmHandler);
alarm(1);
alarm(7);
sleep(10);
cout << "this will not get printed" << endl;
} else {
wait(&status);
cout << "Parent dies" << endl;
}
sleep(10);
return 0;
}
しかし、デストラクタを呼び出すことはないため、作成したオブジェクトが適切に破棄されるかどうかはわかりません。