私は(凝固する)円の間の衝突検出ルーチンを作成しようとしています。これは非常に新しいことで、最初にすべての円をチェックする検出を行いました。今、私は、十分に近い円だけをより正確にチェックするために、ある種の境界ボックスを作成するというアイデアを思いつきました(凝固した円のグループがある場合はより効率的です)。
オブジェクトを選択して詳しく調べた後、より正確に検出するために、openGLは、ピクセルのオーバーラップを検出することで2つのオブジェクトがオーバーラップしているかどうかを確認できますか?
もう少し最適化された衝突検出を行うための他のヒントは大歓迎です:)
ありがとうございました。