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Javaで最小ヒープを実装しようとしていますが、要素の挿入と削除(最後に挿入、ルートを最小として削除)に問題があります。ほとんどの部分で機能しているようです(私はプログラムを使用してヒープを視覚的に表示し、minが削除されたときに新しいルートを出力しています)。

私の問題は、何らかの理由で、新しいアイテムが追加されたときにルートが新しいアイテムに切り替わらないことですが、その理由はまったくわかりません。また、これは重複が多い場合にのみ問題になるようです。ヒープは完全に正常に機能していないようです(親は子よりも小さい)。ほとんどの場合、そうです。たまにそうではなく、私にはランダムに見えます。

これはジェネリックで行われ、基本的にほとんどのアルゴリズムに従います。私が事実について知っている他のすべてはうまくいきます、それは間違いなくこれらの2つの方法の問題です。

public void insert(T e)  {
    if (size == capacity)
        increaseSize(); //this works fine

    last = curr; //keeping track of the last index, for heapifying down/bubbling down when removing min
    int parent = curr/2;
    size++; //we added an element, so the size of our data set is larger


    heap[curr] = e; //put value at end of array

    //bubble up
    int temp = curr;

    while (temp > 1 && ((Comparable<T>) heap[temp]).compareTo(heap[parent]) < 0) { //if current element is less than the parent
        //integer division
        parent = temp/2;
        swap(temp, parent); //the swapping method should be correct, but I included it for clarification
        temp = parent; //just moves the index value to follow the element we added as it is bubbled up
    }

    curr++; //next element to be added will be after this one


}

public void swap(int a, int b){
    T temp = heap[a];
    heap[a] = heap[b];
    heap[b] = temp;
}


public T removeMin() {

    //root is always min
    T min = heap[1];

    //keep sure array not empty, or else size will go negative
    if (size > 0)
        size--;

    //put last element as root
    heap[1] = heap[last];
    heap[last] = null;

    //keep sure array not empty, or else last will not be an index
    if (last > 0)
        last--;

    //set for starting at root
    int right = 3;
    int left = 2;
    int curr = 1;
    int smaller = 0;

    //fix heap, heapify down
    while(left < size && right < size){ //we are in array bounds

        if (heap[left] != null && heap[right] != null){ //so no null pointer exceptions
            if (((Comparable<T>)heap[left]).compareTo(heap[right]) < 0) //left is smaller
                smaller = left;
            else if (((Comparable<T>)heap[left]).compareTo(heap[right]) > 0) //right is smaller
                smaller = right;
            else //they are equal
                smaller = left;
        }
        if (heap[left] == null || heap[right] == null)//one child is null
        {
            if (heap[left] == null && heap[right] == null)//both null, stop
                break;
            if (heap[left] == null)//right is not null
                smaller = right;
            else //left is not null
                smaller = left;
        }


        if (((Comparable<T>)heap[curr]).compareTo(heap[smaller]) > 0)//compare smaller or only child
        {
            swap(curr,smaller); //swap with child
            curr = smaller; //so loop can check new children for new placement
        }
        else //if in order, stop
            break;

        right = 2*curr + 1; //set new children
        left = 2*curr;
    }


    return min; //return root
}

メソッドで宣言されていない変数はすべてグローバルであり、現在/最後/一時的な状況全体が追加されるなど、いくつかのことがおそらく冗長であることを知っているので、申し訳ありません。私はすべての名前を自明にし、removeMinで行ったすべてのチェックを説明しようとしました。どんな助けでもめちゃくちゃに感謝されるでしょう、私は物事を調べてデバッグすることができる限り私は得ました。私はここで根本的に何かが欠けていると思います。

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1 に答える 1

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デバッグを容易にするために、コードを単純化する必要があります。「last」変数で奇妙なことが起こっています。また、ループを実行するときの「挿入」では、おそらく temp は 0 になるはずです。つまり、

while (temp >= 0 &&......
于 2014-03-04T16:41:54.983 に答える