これは私の最初の C# アプリケーションであり、以前のソフトウェア プログラミングのバックグラウンドなしで完全に独学しました。元に戻す/やり直しについて調査しましたが、役立つ (または理解しやすい) ものは見つかりませんでした。したがって、誰かが私のプログラム(winformsアプリケーション)の元に戻す/やり直し機能を設計するのを手伝ってくれることを願っています。アプリケーションは、特定のイベント (ボタンのクリックなど) 中にユーザーが指定した値を記録するために後続の子フォームが呼び出されるメイン フォームで構成されます。すべてのイベントが処理された後、ビットマップがバッファーに描画され、メイン フォームの OnPaint イベント中にメイン フォーム内のピクチャ ボックスに読み込まれます。各入力はカスタム クラス オブジェクトに分割され、個別の List と BindingList に追加されます。List に含まれるオブジェクトはグラフィック (座標などを示すため) に使用され、BindingList のオブジェクトは DataGridView にいくつかの重要な値を表示するために使用されます。簡単に説明すると、コードは次のようになります。
public partial class MainForm : form
{
public class DataClass_1
{
public double a { get; set; }
public double b { get; set; }
public SubDataClass_1 { get; set; }
}
public class SubDataClass_1
{
public double x { get; set; }
public double y { get; set; }
public string SomeString { get; set; }
public CustomEnum Enum_SubDataClass_1 { get; set; }
}
public class DisplayDataClass
{
public string SomeString { get; set; }
public double e { get; set; }
public double f { get; set; }
}
public enum CustomEnum { Enum1, Enum2, Enum3 };
// Lists that contain objects which hold the necessary values to be drawn and displayed
public List<DataClass_1> List_1 = new List<DataClass_1>();
public List<DataClass_2> List_2 = new List<DataClass_2>(); // Object has similar data types as DataClass_1
public BindingList<DisplayDataClass> DisplayList = new BindingList<DisplayDataClass>();
Bitmap buffer;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
dgv.DataSource = DisplayList;
}
private void DrawObject_1()
{
// some drawing codes here
}
private void DrawObject_2()
{
// some drawing codes here
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
DrawObject_1();
DrawObject_2();
pictureBox1.Image = buffer;
}
// Event to get input
private void action_button_click(object sender, EventArgs e)
{
ChildForm form = new ChildForm(this);
form.ShowDialog();
Invalidate();
}
}
子フォームのコードは次のようになります。
public partial class ChildForm : form
{
public ChildForm(MainForm MainForm)
{
InitializeComponent();
// Do something
}
private void ok_button_click(object sender, EventArgs e)
{
DataClass_1 Data_1 = new DataClass_1();
DisplayDataClass DisplayData = new DisplayDataClass();
// Parsing, calculations, set values to Data_1 and DisplayData
MainForm.List_1.Add(Data_1);
MainForm.DisplayList.Add(DisplayData);
this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
this.Close();
}
}
必要なデータはすべてリストに保存され、特定のイベント (主にボタンのクリック) がトリガーされた後にのみ変更されるため、これらのリストを使用して実行時のアプリケーションの状態を判断しようとしました。元に戻す/やり直し機能を実装する際の私のアプローチは、次のコードを追加することです。
public partial class MainForm : form
{
public class State()
{
public List<DataClass_1> List_1 { get; set; }
public List<DataClass_2> List_2 { get; set; }
public BindingList<DisplayDataClass> DisplayList { get; set; }
// and so on
public State()
{
List_1 = new List<DataClass_1>();
List_2 = new List<DataClass_2>();
DisplayList = new BindingList<DisplayDataClass>();
}
}
State currentState = new State();
Stack<State> undoStack = new Stack<State>();
Stack<State> redoStack = new Stack<State>();
private void MainForm_Shown(object sender, EventArgs e)
{
// Saves original state as first item in undoStack
undoStack.Push(currentState);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Update lists from currentState before drawing
List_1 = new List<DataClass_1>(currentState.List_1);
List_2 = new List<DataClass_2>(currentState.List_2);
DisplayList = new BindingList<DisplayDataClass>(currentState.DisplayList);
}
// When undo button is clicked
private void undo_button_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (undoStack.Count > 0)
{
redoStack.Push(currentState);
undoStack.Pop();
currentState = undoStack.Last();
Invalidate();
}
}
// When redo button is clicked
private void redo_button_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Have not thought about this yet, trying to get undo done first
}
// Events that trigger changes to values held by data objects
private void action_button_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Replace the following code with previously stated version
if (form.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)
{
ChildForm form = new ChildForm(this)
UpdateState();
undoStack.Push(currentState);
Invalidate();
}
}
// To update currentState to current values
private void UpdateState()
{
currentState.List_1 = new List<DataClass_1>(List_1);
currentState.List_2 = new List<DataClass_2>(List_2);
currentState.DisplayList = new BindingList<DisplayDataClass>(DisplayList);
// and so on
}
}
結果: アプリケーションは元に戻す機能を正しく実行しません。プログラムは通常の状態では正しい出力を表示しますが、元に戻すイベントがトリガーされると、描画されたオブジェクトの数に関係なく、アプリケーションは初期状態 (記録されたデータがない状態) に戻ります。スタックが変更されたイベント中に System.Diagnostics.Debug.WriteLine() を使用して undoStack 内のカウント数をチェックしたところ、正しいカウントが得られたようです。リストを別の方法でコピー/複製する必要があると思いますか? それとも、ここで何か間違ったことをしていますか? 誰でも私を案内してもらえますか?パフォーマンス、可読性、リソース管理、将来のメンテナンスなどを考慮する必要はありません。