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C の OpenGL に現在のマトリックスがあり、次のコードを適用するとします。
glMultMatrixf(M);
glMultMatrixf(M2);
現在の変換行列はどのように見えますか? 赤い本では、glMultMatrix*(M) を使用すると次のようになると記載されています: CM. しかし、上記を実行すると、M2 が M の前に適用される M(M2v) が発生します。この場合、M は左側のオペランドになりますが、前者では M が右側のオペランドになります。