何人かの友人と私は FPS ウェーブ サバイバル シューターを構築中です。実際にはKilling Floorによく似ています。そのため、ゲームは主にマルチプレイヤー ゲームになります。現在、ソケット通信のセットアップのための基本的なフレームワークと、走り回ることができる物理学を備えた実用的な世界があります。
だから私の質問は、そのようなマルチプレイヤー ゲームを構築するときに、ゲーム開発と共にネットワーク システムを構築する必要があるか、それともマルチプレイヤー システムを追加する前にエンティティ/レベル/AI などのシステムを使用して動作するゲームを作成する必要があるかということです。