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何人かの友人と私は FPS ウェーブ サバイバル シューターを構築中です。実際にはKilling Floorによく似ています。そのため、ゲームは主にマルチプレイヤー ゲームになります。現在、ソケット通信のセットアップのための基本的なフレームワークと、走り回ることができる物理学を備えた実用的な世界があります。

だから私の質問は、そのようなマルチプレイヤー ゲームを構築するときに、ゲーム開発と共にネットワーク システムを構築する必要があるか、それともマルチプレイヤー システムを追加する前にエンティティ/レベル/AI などのシステムを使用して動作するゲームを作成する必要があるかということです。

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ネットワーク コードは、ほぼ確実にゲーム エンジンに不可欠なものになります。両方を同時に書きます。あなたが一方に対して行った選択は、他方の関連する選択に影響を与えます。

于 2012-04-27T03:26:46.070 に答える