Android用のアプリを開発したばかりです。これはゲームですが、3Dグラフィックスを使用していません。これは、ImageViewを画面上で動かすボードゲームです。それ以来、私はまだモバイルデバイスでテストしていません。エミュレーターだけでテストしています。問題は、Samsung Galaxy S2電話でアプリを実行すると(デュアル鉱石:()、CPU使用率が最大85%になり、プロセスを強制終了すると:Dが熱くなることです(アプリを完全に閉じるので、バックグラウンドでは実行されません)0になります:)
問題の修正をどこから始めればよいのかさえわかりません。アイデアを教えてもらえますか?
私はこれが起こるかもしれない2つの理由だけを考えることができます、しかしそれらは愚かな理由かもしれません:
- UIスレッドを除いて、さらに2つのスレッドがあり、それぞれに無限のwhileループがあり、無限に循環し、各スレッドのメッセージキューにメッセージがあるかどうかを確認します。これは本当でしょうか?これらのループに数ミリ秒の遅延を入れて、それほど速く実行されないようにする必要がありますか?
- また、タッチで移動している画面で約20〜25のimageViewを使用しています。それらはこれと何か関係がありますか?
エミュレータからメモリリークや何かをチェックする方法はありますか?
誰かが私がこの問題にどのように取り組むべきかについていくつかのアドバイスを提供することができれば、私は感謝するでしょう。