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Q&A for work
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ポーカー ハンド アナライザーを作成するために xcode で遊んでいます。specialK ハンド エバリュエーターを使用しました。プロジェクトにエバリュエーターを含めた後、2 つのスレッド (それぞれ 125k サイクル) を切り離して、各プレイヤーの勝率を確認するためにモンテカルロ シミュレーションを実行しようとしました... 私の問題は、125k x 2 サイクルで約 40 時間がかかることですiphone 4で実行するのに数秒。誰か提案はありますか?
125K のシミュレーションでの実行から得られたパーセンテージと、5K または 10K などの小規模な実行から得られたパーセンテージを比較してみましたか? パーセンテージが実用的な目的で十分に収束する可能性があります。