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ターンベースのマルチプレイヤーを適用しようとしているアプリを作成しました。明確にするために、私はサーバーの経験がまったくありません。ただし、mySql については少し知っています。

これがどのように達成されるかについて、あなたの誰かが感じていますか? Draw Something や Words With Friends と同じように機能するソリューションを探しています。

Web サービスとデータベースを使用して各ゲーム セッションを保存するだけですか?

Amazon Web Services を調べてみたところ、iOS SDK には私が探しているものがかなりたくさんあるようですが、高すぎるかどうかはわかりません。

photon や smartfox などの「すぐに使える」ソリューションをかなり検索しましたが、どちらもターンベースのマルチプレイヤーだけを望む人にとってはやり過ぎのようです。

助けていただければ幸いです。見つけた情報でこの投稿を編集します:)

乾杯、 オラフ

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私はあなたの質問を正しく理解していないかもしれませんが、サーバー側のコンピューティングについてあまり知らず、すぐに使用できる TurnBased Match の処理が必要な場合は、おそらく Apple の公式のターンベースの対戦 GameCenter Framework を調べる必要があります。 .

こちらの公式ドキュメントと、 Ray Wenderlich による非常に優れたチュートリアルを参照してください。

また、OpenFeint にはターンベースのマッチ処理用の APIがあります

これらのソリューションは、独自のサーバーで得られるのと同じ制御を提供することは決してありませんが、ニーズに合うようです.

プロジェクト頑張ってください

于 2012-06-14T05:18:26.973 に答える