ディスプレイ画面に1ピクセルを描画できる方法を探しています。たとえば、マウスをクリックしたときに、クリックしたピクセルの位置の色を変更したい。マウス位置の読み方は知っていますが、単純なピクセル描画が見つかりませんでした(screen.fillメソッドがありますが、希望どおりに機能していません)。
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あなたはこれを行うことができますsurface.set_at()
:
surface.set_at((x, y), color)
また、使用することができますpygame.gfxdraw.pixel()
:
from pygame import gfxdraw
gfxdraw.pixel(surface, x, y, color)
ただし、警告に注意してください。
EXPERIMENTAL !:このAPIは、後のpygameリリースで変更または消滅する可能性があることを意味します。これを使用すると、次のpygameリリースでコードが壊れます。
あなたもsurface.fill()
その仕事をするために使うことができます:
def pixel(surface, color, pos):
surface.fill(color, (pos, (1, 1)))
開始点と終了点を同じように単純に線を引くこともできます。
def pixel(surface, color, pos):
pygame.draw.line(surface, color, pos, pos)
サーフェスまたはディスプレイ上にポイントを描画する通常の方法は、[`pygame.Surface.set_at'] を使用することです。
window_surface.set_at((x, y), my_color)
ただし、この関数は非常に遅く、複数のポイントを描画する場合はパフォーマンスが大幅に低下します。
各ピクセルが個別に設定される最小限の例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-1
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))
for x in range(rect.width):
u = x / (rect.width - 1)
color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
for y in range(rect.height):
window.set_at((rect.left + x, rect.top + y), color)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
別のオプションは、「pygame.PixelArray」オブジェクトを使用することです。このオブジェクトは、 Surfaceオブジェクトへの直接ピクセル アクセスを可能にします。PixelArrayピクセル項目は直接割り当てることができます。サブスクリプションによってピクセルにアクセスできます。PixelArray はSurfaceをロックしclose()
ます。ピクセルを変更したときにロックする必要があります。
pixel_array = pygame.PixelArray(window_surface)
pixel_array[x, y] = my_color
pixel_array[start_x:end_x, start_y:end_y] = my_color
pixel_array.close()
一度に 1 行のピクセルを設定する最小限の例: repl.it/@Rabbid76/PyGame-DrawPixel-2
import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
window.fill(0)
rect = pygame.Rect(window.get_rect().center, (0, 0)).inflate(*([min(window.get_size())//2]*2))
pixel_array = pygame.PixelArray(window)
for x in range(rect.width):
u = x / (rect.width - 1)
color = (round(u*255), 0, round((1-u)*255))
pixel_array[rect.left + x, rect.top:rect.bottom] = color
pixel_array.close()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()