5

Google Maps API で MapTypeStyle オブジェクトを使用するように、MapKit マップを構成する方法があるかどうか知りたいです。

Apple doc を参照すると、MKMapView にはMKMapType 定数を取る mapType オプションがありますが、 MapTypeStyleMapTypeStylerを使用した MapOptionsのようなスタイル パラメータはありません。これは、高速なマップのカスタマイズに非常に強力です。

だから私の質問は: MapKit フレームワークで同様のことを達成する方法はありますか?そうでない場合、これを行うのに最適なフレームワーク/ライブラリは何ですか? MapBoxと同様の製品を考えています。

4

3 に答える 3

3

私の友人にはいくつかのオプションがあります。これらのフレームワークのいずれかを使用できます

http://cloudmade.com/products/iphone-sdk

https://github.com/route-me/route-me

または、mapbox を使用することもできます。彼らのAPIはかなり良さそうです。または、独自のマップ タイルとオーバーレイ マップキットを提供します。MKOverlayView でこのようなもの

- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext:(CGContextRef)context {

NSURL* fileURL = [(HeatMap*)self.overlay localUrlForStyle:@"alien" withMapRect:mapRect andZoomScale:zoomScale];
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:fileURL ];
if (imageData != nil) {
    UIImage* img = [UIImage imageNamed:@"aTileX.png"];
    // Perform the image render on the current UI context
    UIGraphicsPushContext(context);
    [img drawInRect:[self rectForMapRect:mapRect] blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
    UIGraphicsPopContext();
    }
}

サポートされていない「地形」モードが必要な場合は、これもチェックしてください http://openradar.appspot.com/9621632

私は実際に、地図の上にタイルを重ねる必要があるプログラムの真っ最中です。この例は非常に役に立ちました。MKOverlay と MKOverlayView を調べる必要があります。私がやっているプロジェクトにはgheatの使用が含まれます。NSURLConnection を介してタイルにアクセスし、ローカルに保存しています。私の実装の要点。

于 2012-05-06T00:51:32.233 に答える
2

mapkit を使用してマップ スタイルをネイティブにカスタマイズする方法はありません。これに対する唯一のオプションは、ハイブリッド アプリ アプローチを選択し、ページ自体で html/javascript を使用してスタイルをカスタマイズすることです。

于 2012-05-05T14:35:32.537 に答える
2

タイルの描画は と呼ばれるプライベート クラスで行われるMKMapTileViewため、単純にカテゴリを記述することはできません。カスタム描画用に別のクラスを実装する必要があります。このクラスのメソッドは、MKMapTileView実行時にの実装をオーバーロードするために使用されます。

ヘッダー ファイル:

@interface MyColorMap : NSObject
+ (void)overLoadMethods:(Class)destinationClass;
@end

実装:

#import "MyColorMap.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation MyColorMap

+ (void)overLoadMethods:(Class)destinationClass {
    // get the original method for drawing a tile
    Method originalDrawLayer = class_getInstanceMethod(destinationClass, @selector(drawLayer:inContext:));

    // get the method we will replace with the original implementation of 'drawLayer:inContext:' later
    Method backupDrawLayer = class_getInstanceMethod([self class], @selector(backupDrawLayer:inContext:));

    // get the method we will use to draw our own colors
    Method myDrawLayer = class_getInstanceMethod([self class], @selector(myDrawLayer:inContext:));

    // dito with the implementations
    IMP impOld = method_getImplementation(originalDrawLayer);
    IMP impNew = method_getImplementation(myDrawLayer);

    // replace the original 'drawLayer:inContext:' with our own implementation
    method_setImplementation(originalDrawLayer, impNew);

    // set the original 'drawLayer:inContext:' implementation to our stub-method, so wie can call it later on
    SEL selector = method_getName(backupDrawLayer);
    const char *types = method_getTypeEncoding(backupDrawLayer);
    class_addMethod(destinationClass, selector, impOld, types);
}


- (void)backupDrawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)c {
    // stub method, implementation will never be called. The only reason we implement this is so we can call the original method durring runtime
}

- (void)myDrawLayer:(CALayer*)l inContext:(CGContextRef)c {
    // set background to white so wie can use it for blendmode
    CGContextSetFillColorWithColor(c, [[UIColor whiteColor] CGColor]); 
    CGContextFillRect(c, CGContextGetClipBoundingBox(c));

    // set blendmode so the map will show as grayscale
    CGContextSetBlendMode(c, kCGBlendModeLuminosity);
    // kCGBlendModeExclusion for inverted colors etc.

    // calling the stub-method which will become the original method durring runtime
    [self backupDrawLayer:l inContext:c];

    // if you want more advanced manipulations you can alter the context after drawing:

//    int w = CGBitmapContextGetWidth(c);
//    int h = CGBitmapContextGetHeight(c);
//    
//    unsigned char* data = CGBitmapContextGetData(c);
//    if (data != NULL) {
//        int maxY = h;
//        for(int y = 0; y<maxY; y++) {
//            for(int x = 0; x<w; x++) {
//                
//                int offset = 4*((w*y)+x);
//                char r = data[offset];
//                char g = data[offset+1];
//                char b = data[offset+2]; 
//                char a = data[offset+3]; 
//                
//                // do what ever you want with the pixels
//                
//                data[offset] = r;
//                data[offset+1] = g; 
//                data[offset+2] = b;
//                data[offset+3] = a;
//            }
//        }
//    }
}

[MyColorMap overLoadMethods:NSClassFromString(@"MKMapTileView")]を使用する前に、ある時点で呼び出す必要があります。MKMapView

于 2012-05-07T07:46:32.310 に答える