これは私の最初の投稿なので、私を荒っぽくしすぎないでください。
cocos2dに問題があります。HUDレイヤーとゲームレイヤーでゲームを作っています。メインメニューシーンを[ClassicGameLayerシーン]に置き換えると呼び出すと、HUDとゲームレイヤーが次のように初期化されます。
+ (CCScene*)scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
HudLayer *hud = [[[HudLayer alloc] initWithMode:1] autorelease];
ClassicGameLayer *layer = [[[ClassicGameLayer alloc] initWithHUD:hud] autorelease];
[scene addChild:hud z:hudZ];
[scene addChild:layer z:layerZ];
return scene;
}
ユーザーがゲームに失敗すると、HUDレイヤーが呼び出します
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[GameOverLayer sceneWithMode:integer andScore:points]]];
HUDレイヤーのdeallocは呼び出されますが、ClassicGameLayerのdeallocは呼び出されません。私は考えられるほとんどすべてをグーグルで検索しましたが、それでも運がありませんでした。誰かが私にこの問題を引き起こしているものを知っていますか?もしそうなら、どうすればそれを修正できますか?他のすべてのシーンは適切にリリースされていると思います:)