私はコンピュータ グラフィックスを勉強してきましたが、ビューポート、gluortho の役割、および GL_MatrixMode と GL_Projection をいつ使用するかについて非常に混乱しています。これは私が書いたサンプルコードで、私を混乱させます。
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//Background Color of Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-200,200,-200,200,-50,50);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void wheel()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,0.2,0.2);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0,200,200);
glutSolidCube(100);
glFlush();
}
void main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(400,400);//Position from the top left corner
glutCreateWindow("Car");
init();
glutDisplayFunc(wheel);//Shape to draw
glutMainLoop();
}
キューブのサイズを 200 に変更すると、キューブが消えます。なぜですか? それはzクリッピングよりも大きいからですか?glMatrixMode(GL_MODELVIEW) を削除すると、キューブが消えるのはなぜですか? 表示関数の最後にフラッシュしないと、立方体も消えてしまいます。なぜですか? ビューポートを小さくすると、オブジェクトが小さくなります。これは、オブジェクトの座標がワールド座標ではなく、ビューポートに対して相対的であることを意味しますか?