純粋なopengl-esから来たlibgdxから始めたばかりで、単純な2Dゲーム用に画面を適切にセットアップしたかったのです。私は2つの問題に遭遇しました:
- どのメソッドを使用する必要がありますか: glu.gluOrtho2d()、正投影カメラの使用、またはその他
- これらのメソッドには何を渡す必要がありますか?
2 つ目は、投影を解像度 (左下 0,0、右上 320,480) と同じになるように何らかの方法で設定し、resize() メソッドで投影を設定する必要があるかどうかを意味します。たとえば、Android用に展開する必要があるため、指定する方法で、width = 20, height=width*ratio
つまり、さまざまな画面サイズと比率がたくさんあることを意味します。
私の質問が意味をなすことを願っていますが、現時点ではかなり混乱しています。