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純粋なopengl-esから来たlibgdxから始めたばかりで、単純な2Dゲーム用に画面を適切にセットアップしたかったのです。私は2つの問題に遭遇しました:

  • どのメソッドを使用する必要がありますか: glu.gluOrtho2d()、正投影カメラの使用、またはその他
  • これらのメソッドには何を渡す必要がありますか?

2 つ目は、投影を解像度 (左下 0,0、右上 320,480) と同じになるように何らかの方法で設定し、resize() メソッドで投影を設定する必要があるかどうかを意味します。たとえば、Android用に展開する必要があるため、指定する方法で、width = 20, height=width*ratioつまり、さまざまな画面サイズと比率がたくさんあることを意味します。

私の質問が意味をなすことを願っていますが、現時点ではかなり混乱しています。

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ここに1つのソリューションへのリンクがあります(説明したような比率を使用)

http://www.java-gaming.org/index.php?topic=25685.0

于 2012-04-28T07:06:19.743 に答える