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ピッキングについて質問です。ライトをオフにし、すべてのオブジェクトと各オブジェクトの固有の色を使用して 1 つのディスプレイ コールをレンダリングし、マウス ポインターの下にある色のピクセルを見つけるだけで、ピッキングを行うための非常に優れた方法を見つけました。それはうまく機能し、過去に他の人がオブジェクトピッキングに使用したことも理解しています. そのように単一のフレームをレンダリングしても目立たないと思っていましたが、目立ちます。私はJOGLバインディングを使用していると言わざるを得ません。

この場合、どのような要因がパフォーマンスに影響を与えるのか疑問に思っていましたか? glBegin と glEnd を使用せず、代わりにバッファを使用するように Apples dev guide を読みました。そうですか?誰もちらつきに気づかずに単一のフレームをレンダリングできると考えるのは正しいですか?

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