を使用して完全な円の一部を描画する必要がありますgraphics.curveTo
(描画したい半径と角度があります)が、曲線を完全にするために、コトロール x&y の正確な式を理解することができません
私はループと多くの方法でそれを行う方法を知っていますlineTo
が、これは私のニーズには十分ではありません...
前もって感謝します!
を使用して完全な円の一部を描画する必要がありますgraphics.curveTo
(描画したい半径と角度があります)が、曲線を完全にするために、コトロール x&y の正確な式を理解することができません
私はループと多くの方法でそれを行う方法を知っていますlineTo
が、これは私のニーズには十分ではありません...
前もって感謝します!
この関数を使用して円セグメントを描画します (かなり前に完全な円を描画する方法に関するオンライン AS2 の例から移植したと思います)。
/**
* Draw a segment of a circle
* @param graphics the graphics object to draw into
* @param center the center of the circle
* @param start start angle (radians)
* @param end end angle (radians)
* @param r radius of the circle
* @param h_ratio horizontal scaling factor
* @param v_ratio vertical scaling factor
* @param new_drawing if true, uses a moveTo call to start drawing at the start point of the circle; else continues drawing using only lineTo and curveTo
*
*/
public static function drawCircleSegment(graphics:Graphics, center:Point, start:Number, end:Number, r:Number, h_ratio:Number=1, v_ratio:Number=1, new_drawing:Boolean=true):void
{
var x:Number = center.x;
var y:Number = center.y;
// first point of the circle segment
if(new_drawing)
{
graphics.moveTo(x+Math.cos(start)*r*h_ratio, y+Math.sin(start)*r*v_ratio);
}
// draw the circle in segments
var segments:uint = 8;
var theta:Number = (end-start)/segments;
var angle:Number = start; // start drawing at angle ...
var ctrlRadius:Number = r/Math.cos(theta/2); // this gets the radius of the control point
for (var i:int = 0; i<segments; i++) {
// increment the angle
angle += theta;
var angleMid:Number = angle-(theta/2);
// calculate our control point
var cx:Number = x+Math.cos(angleMid)*(ctrlRadius*h_ratio);
var cy:Number = y+Math.sin(angleMid)*(ctrlRadius*v_ratio);
// calculate our end point
var px:Number = x+Math.cos(angle)*r*h_ratio;
var py:Number = y+Math.sin(angle)*r*v_ratio;
// draw the circle segment
graphics.curveTo(cx, cy, px, py);
}
}
完全な円に十分近いと思います。内部の数学はよくわかりませんが、パラメーターが十分に明確であることを願っています。
二次ベジェ曲線を使用して完全な円(またはその一部)を作成することは非常に難しいので、気分が悪くなることはありません。
グラフィックAPIへの待望の追加がFlashPlayer11 / AIR 3に追加されました。これは、半円などの描画を特に簡単にする3次ベジェ曲線を描画するcubicCurveTo()関数です。
ベジェ曲線で完全な円を描くことはできません。あなたはそれを概算するだけです。http://cgafaq.info/wiki/Bézier_circle_approximationを参照してください。