私は CA や Cocos2D のものを使用せずに単純なゲームを開発しています。私のアプリでは、fly オブジェクト (画像付きの UIButton) を作成し、ユーザーがこれらのオブジェクトのいずれかに触れると画面上でランダムに移動します。別の画像を表示します。そのオブジェクトを非表示にします。
今私の問題は、オブジェクトが非表示になったら、もう一度作成する必要があることです。アプリの実行が開始されたら、
- 最初は、10 個のオブジェクトが 2 秒以内に作成され、その後
別の 2 秒で 20 個のオブジェクトをこのように作成する必要があります。ユーザーがオブジェクトに触れた場合、オブジェクトを継続的に作成する必要があります。どうすればこれを達成できますか?
どうすればオブジェクトを継続的に投入できますか?、毎回割り当てる必要がありますか? または、1 つのオブジェクトを再利用する方法はありますか? どんな助けでも事前に感謝します。ありがとう。