Android 向けのゲームを作成しようとしていますが、Android 開発者向けの「ベスト プラクティス」に関していくつか質問があります。私が書いているゲームでは、画面の上部にいくつかのサイコロがあり、ユーザーはそれをドラッグできる必要があります。画面の下半分には、さまざまな数字のリストを表示し、次のように更新する必要があります。サイコロは新しい場所にドロップされます。それで、これに取り組む最善の方法は何ですか?単一のビューを使用し、サイコロのビットマップと数字を描画するサンプル コード (これは機能します) をコーディングしましたが、すべてが解像度に依存するため、バグが発生します。xml 定義のビューに切り替えて、サイコロ ビューと数字リスト ビューを追加し、それらを別々に描画することで、何か得られるでしょうか? 従うべき標準またはベスト プラクティスはありますか?
ありがとう