インターリーブ解除のために、Ringbuffer などの Novocaine のアクセサリ クラスで行うこと:
float zero = 0.0;
vDSP_vsadd(data, numChannels, &zero, leftSampleData, 1, numFrames);
vDSP_vsadd(data+1, numChannels, &zero, rightSampleData, 1, numFrames);
インターリーブ用:
float zero = 0.0;
vDSP_vsadd(leftSampleData, 1, &zero, data, numChannels, numFrames);
vDSP_vsadd(rightSampleData, 1, &zero, data+1, numChannels, numFrames);
物事を行うためのより一般的な方法は、次のような配列の配列を持つことです
int maxNumChannels = 2;
int maxNumFrames = 1024;
float **arrays = (float **)calloc(maxNumChannels, sizeof(float *));
for (int i=0; i < maxNumChannels; ++i) {
arrays[i] = (float *)calloc(maxNumFrames, sizeof(float));
}
[[Novocaine audioManager] setInputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels) {
float zero = 0.0;
for (int iChannel = 0; iChannel < numChannels; ++iChannel) {
vDSP_vsadd(data, numChannels, &zero, arrays[iChannel], 1, numFrames);
}
}];
これは、Novocaine の RingBuffer アクセサリ クラスで内部的によく使用するものです。vDSP_vsadd と memcpy の速度を計りましたが (非常に驚くべきことに)、速度に違いはありません。
もちろん、いつでもリング バッファーを使用して手間を省くことができます。
#import "RingBuffer.h"
int maxNumFrames = 4096
int maxNumChannels = 2
RingBuffer *ringBuffer = new RingBuffer(maxNumFrames, maxNumChannels)
[[Novocaine audioManager] setInputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels) {
ringBuffer->AddNewInterleavedFloatData(data, numFrames, numChannels);
}];
[[Novocaine audioManager] setOuputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels) {
ringBuffer->FetchInterleavedData(data, numFrames, numChannels);
}];
それが役立つことを願っています。